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重生之互联网霸主

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第273章 0275.小猪佩奇即将亮剑
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{时间:2004年2月16日}

{地点:德国-法兰克福}

领赢、myspace全都进入到平稳发展期,又暂时还没有什么趁手的敌人。而myspace未来的劲敌facebook虽然已经上线,但目前只是在哈佛大学校园内传播。即便扩散到全美大学,也不能和myspace如今的1200w用户相提并论。

互联网蛮荒时代的“先发优势”依旧还在,至于自己说给萨克斯的那一袭话他听进去多少,其实都无关紧要。因为对于facebook这么一个未来巨头,自己永远都还有多个预备计划。

所以,将米国剩余的事务暂时丢到一旁,宁子默带着张妙莹、詹妮弗和陈士骏三人,赶忙就往法兰克福赶去。

那里,有一直等着消息的黎颖。如果飞机不够快,她从报纸上看到消息时,说不定自己这一行人还没有来得及赶到呢。

***+***

紧赶慢赶,晚点的飞机还是没有快过互联网和纸媒。等宁子默带队见到黎颖的时候,青春靓丽的“御姐”见到他的第一眼,就扬了扬手中的报纸对自己笑着说:

“动作还挺快,10天时间不到,玻璃渣就发生了这么大的变动。”

“幸不辱命啦。”

感受到黎颖难得表露在外的愉悦,倒是让自己过去这么些天的紧绷有了松口气的理由。

宁子默看着黎颖手中拿着的报纸,深吸的一口气呼出来,也终于放松下来。

《wegame是谁,为何受到玻璃渣的青睐?》

这样的标题,一定程度上代表外界对于wegame共同的看法吧。

前世的g胖带着v社扬名的时间,换算到这一世就已经是多年后的事。但wegame不同,因为有玻璃渣近期这个大热点的加持,一定会让外界对wegame这个闻所未闻的公司产生了巨大的好奇。

人们一定有一个巨大的疑问,为什么玻璃渣这么一个游戏巨头,会与名不见经传的wegame签订互联网数字版权发行合同?而且,会将玻璃渣名扬天下的战网系统,统一交给wegame来打理?

“不单是这样,玻璃渣最主要的创始人—艾伦·艾德会在3月16日前从蜜月旅行中回归。然后就会去巴黎,正式将wegame总部在那里建立起来。同时,玻璃渣将会抽调一部分人员来对接以发行游戏的汉化版。”

宁子默感觉自己每每说到游戏时,总是很轻松,“玻璃渣今年的大作《魔兽世界》,也将同期进行汉化版的工作。这一次6月1日wegame上线时,一定是带着玻璃渣全线官方中文游戏一齐上线。那时候,可就热闹了。”

除了布莱姆·科恩带着3个软件工程师外,wegame目前没几个人,但他们也不算是孤军奋战。因为acs原本就是软件、硬件、网络一体的saas提供商,所以wegame背后其实是有acs的整体支持。

“说起来,酷玩平台似乎是这条游戏链路下的一个重要环节。所以,我总觉得你在wegame于6月1日正式上线时,似乎安排了什么大动作。”

黎颖脑子一转,就明白宁子默在艾伦·艾德任职wegameceo职位上有着什么样的小算盘。

“嗯,酷玩那边确实秘密准备了一些东西,但远不止你想的那么简单。所以,你就瞧好了,看看我会怎么安排。”

宁子默得意洋洋地冲黎颖挤眉弄眼,看得黎颖忍不住皱着鼻子就瞪了他一眼。

两人走在前边你一眼我一语对着话,倒是让身后几人感觉不是个滋味。

同为一个团队的拍档,宁子默和黎颖两人的交谈非常顺畅。似乎宁子默心中在想什么,黎颖那里非常清楚。至少,两人的沟通从来都是对等、到位的。

张妙莹感受到他们之间的那种融洽,感觉自己近些天里偶尔燃起的那些火焰,正变得越来越小。

或许现实就是这样子,就算距离很近,也会因为某些原因拉的很远。

……

“玻璃渣对外公布与wegame之后,会是咱们团队最好的背书,r星、育碧、任天堂、ea、snk等游戏公司,按照pc游戏和主机游戏的区别分别去谈一轮,先从pc游戏开始再向主机游戏发展。

对于pc游戏,一定要在确认合作之前,和对方确认官方中文版的问题。可以是由对方提供支持,由我们提供相应的翻译人员。但是这样的方式,我们一定要将官方中文版的平台佣金提高到50%。

而主机游戏这个方面,类似snk旗下大量的对战游戏,其实可以由wegame提供官方模拟器和对战的战网。有关这个模块,我准备了一套匹配机制的对战模式,这一次来法兰克福,我会交由团队来开发。这件事,就让艾伦·艾德去主力负责。

虽然艾伦·艾德是wegame的ceo,但他工作的主要着重点还是放在对战匹配系统的开发上。这一套匹配系统是针对于所有的对战游戏,很适合他这位带领过玻璃渣战网的大拿来做。”

前世里虽然没有玩过moba类游戏,但宁子默对于moba类衍生而出的对战系统却有一定的了解。因为虽然是moba类游戏推行了匹配机制,但是核心算法的埃洛等级分系统,却是由匈牙利裔米国物理学家阿帕德·埃洛创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法。

埃洛等级分系统最早是基于统计学的一个评估棋手水平的方法,由米国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用这个系统,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。最后,甚至被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球、电子竞技等运动。

当然放在游戏对战领域,如何去实现尽量公平的对战匹配机制,那就需要艾伦·艾德自己再去研究了。毕竟,除了moba以外,还有fps射击竞技类,还有rts即时战略类,以及其他的体育竞技和格斗游戏等不同类型的游戏都属于对战。不同的游戏采用不同的对战机制,只有让公平性尽量体现出来,才能让wegame平台的平台价值充分体现出来。

这些环环相扣的东西交织在一起,其实黎颖很难去理解宁子默在编制一张什么样的大网。但是黎颖明白,身边这位拍档每每在规划一个项目时,一定有远中近三个目标。

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