金棕色头发……
男人伸出手,将面朝下的人翻转过来,露出了一张他不久之前看过的脸。
十五六岁,金棕头发,羸弱苍白的少年,可能是吃了太多的苦,整个人瘦的只剩下了一把骨头,但仍旧能够辨别出他面部轮廓的凌厉俊美。
原来还是老熟人。
斯图亚特下意识地左右看了看,想找到那具被他拖在手里的柴火……啊不,尸体。
不过周围什么都没有,只倒着这么个可怜虫。
男人盯着那个金色感叹号看了两眼,那个感叹号如有灵感,刷地在虚空中弹出了一个对话框。
在荒芜的雪地里走到筋疲力尽的你,发现了一个不省人事的美少年,他的身份看起来不简单,你会怎么做呢?
a.救人要紧,带着他一起前进寻找庇护所。
b.先看看周围有没有什么值得收集的东西吧。
c.一个大麻烦,趁他没醒赶紧走。
哦嚯,这还是个经典角色扮演游戏!
连遇到的剧情和场景都有些过于老套了。
黑发的男人没有急着在这三个选项中做出选择,反而退后了两步,谨慎地避免了误触的可能性,然后蹲下身子,开始刨雪。
这个不知为何被埋在雪里的倒霉蛋手脚都呈现出了即将坏死的青紫色,乔昼把他扒拉出来后,才意识到他的身份,大约是个……逃犯?
再准确一些的话,应该是出身富贵家道中落的逃犯。
他身上的衣服很单薄,但布料柔软昂贵,衣领和袖口边缘都有精致的层叠蕾丝,呢料的马裤贴合身体曲线,显然都是定制的高档货,腰间却没有扎皮带,而是用一截麻绳草草打了结,衣服上也有陈旧的污渍,能穿得起这样的衣服的人绝不可能替换不起衣物,所以他显然是出身富贵又遭逢了变故。
那截皮包骨的手腕上挂着一个粗糙的铁环,任何一个人都能一眼看出这东西的用途,好像各个国家的人在发明约束型刑具这一点上都不约而同地展示出了过于匮乏的想象力。
裸露在外的皮肤上都是条痕状的伤口,大概是被鞭打留下的痕迹,人类驱使牛羊尚且会用空鞭吓唬,但是在对待同胞上一向能展现杰出的凶狠和残忍。
最神奇的是,乔昼还在他身旁发现了一把小提琴。
逃命路上还带着小提琴?这是一种怎样的娱乐精神啊!乔昼一下子对他燃起了高涨的兴趣。
从衣服上看,这应该是十九世纪中后期,这时候的毛熊国正处于极致的混乱中,千万农奴被大地主和贵族压榨出血肉骨髓,腐朽黑暗的社会很快会被搅碎,沙皇即将迎来被灭门的命运,新的社会制度将从阵痛中诞生,他眼前这个贵族小崽子或许就是这场动荡里遭了殃的倒霉蛋。
想到这里,乔昼终于感到了事态被掌握在手里的安心,他再次抬头审视了一番那三个选项。
做个假设,这个世界是由游戏异化而来的,面前这个少年就是一个有故事的重要npc,而他所扮演的角色显然就是游戏的玩家,那这个游戏到底是怎么运行的呢?
电子游戏里,玩家在选择选项后,程序会自动根据选项跳转到下一幕,推动剧情不断往前发展,玩家的自由度是有限的,可是当游戏和世界融合,玩家能做的事情就多得无法计算了,如果做出了游戏选项之外的回应,那么这个世界会怎么变化呢?
还有,如果玩家一直不出现,那么这个不被点击的npc会一直躺在这里吗?他会一直保持着半死不活的状态等待玩家出现,还是顺应生理变化迎接死亡?
在电子游戏中,这个角色毫无疑问地会永远等在这片冰雪里,等待程序推动一个玩家走到他面前决定他的命运,可是当游戏变成了一个世界——那么到底是游戏程序占主导,还是世界的合理运行占主导?
想要验证这个问题很简单,只要做一个程序绝对无法计算的举动就好了。
乔昼无视了那一串abc,抬起手,掐住了奄奄一息的少年的脖子。
他选d,搞死这个来路不明的倒霉蛋。
这一场蓄意谋杀甚至没能引起被害者的反抗,早已陷入了深度昏迷的人连挣扎都没有发出,他的器官代替他最后争取了一下,就无奈地宣布了放弃,搭在脖颈动脉上的手指感觉不到脉搏的跳动了,乔昼换了个姿势,盘腿坐在这具温热的尸体边上,手指还是按在对方的颈动脉上,耐心地数着秒。
那串滑稽的对话框在脉搏停跳后就不甘不愿地消失了,连带那个金色感叹号也一并不见,天地间再次恢复了一片令强迫症感到快乐的干净雪白。
在乔昼数到306的时候,手指下安静的颈动脉开始跳动,像是信号不稳定般闪烁了两下,那个金色感叹号大摇大摆地出现在了原来的位置。
在他的注视下,对话框哗啦打开。
从穷凶极恶的监工中逃脱的你,在荒芜的雪地里走到筋疲力尽,发现了一个不省人事的美少年,他的身份看起来不简单,你会怎么做呢?
a.救人要紧,带着他一起前进寻找庇护所。
b.先看看周围有没有什么值得收集的东西吧。
c.一个大麻烦,趁他没醒赶紧走。
d.干回老本行。
出现了新选项。
而且前置背景的第一句也改变了。
“从穷凶极恶的监工中逃脱的你”?刚才出现的游戏介绍里可没有这一句话,这是给乔昼安排了一个身份?——因为他刚才的行为?
什么人会从穷凶极恶的监工手中逃脱呢……不是奴隶就是囚犯,而在看新选项颇有深意的“老本行”。
看来这个世界给他安排了一个杀人犯的身份,倒是不用他想方设法融入世界了,可是另一个问题也随之出现,被他杀掉的npc会重置复活,也就是说他在这个副本里不能收集新账号了?
这个新发现让他有点不满,不过他并没有太重视这一点,钻漏洞卡bug是他的拿手好戏,船到桥头自然直。
比起这个,另一个问题更让他在意。
凭什么是杀人犯?!就因为他刚才用了点过激手段试探游戏机制?
乔昼觉得自己被大大地误会了。
看来这个游戏世界的智能度非常高,还会根据玩家的非常态行为做出调整,以达到逻辑自洽的目的。
其实做个快乐的在逃囚犯也不是不行,但乔昼就是不高兴被这样粗暴的安排,他要自己选择自己的路线!两个在逃囚犯的故事有什么好看的,尤其是他这个大犯人如果要带上这个小犯人,那之后必然是他来照顾对方,可是乔昼不喜欢当保姆,他比较喜欢让别人顺着他。