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美食猎人

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第768章 先机
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筹牌结束,随后便是展示手牌,简单来说,就是拿牌糊脸。

取胜条件是将对方的hp打光,而双方玩家已知的情报只有卡牌数量。

根据mp来决定卡牌的数量、类型、威力。

每个玩家都能装备一张攻牌、一张守牌以及三张策略牌。

攻牌的类型主要是提高卡牌的威力和效果,也能提升卡牌的攻击数值上限,同时也有各种特别效果,类似buff。

守牌的类型则是提升hp数值上限,也有增加代替hp的护甲数值,比如金最开始转化的瓢虫牌,便是一张能增加五点护甲值的守牌。

而策略牌,便如金和枭亚普夫所使用的枯叶虫,效果是掩盖自身手牌数量的信息。

由此,双方都不清楚敌人的手牌数量,而游戏机制本身就不显示hp和mp的,只有正式进攻后,hp数才能显示出来,至于mp无法显示。

本来虫牌游戏最少也要有五人才能开局,但金所创建的虫牌游戏只设立了两个玩家位,这意味金和枭亚普夫可以享受最少五人的资源。

这一点,仍是金处于不利,因为枭亚普夫的mp数值多于金。

由于枯叶虫的策略效果是立竿见影,所以金和枭亚普夫在碰面的那一刻,立即明白对方使用了枯叶虫,占了其中一个策略卡槽。

“战斗开始。”

枭亚普夫悬浮在空中,眼含冷意。

他对虫牌的规则有所了解,凭借着超量的mp数值,毫无压力掠取了资源点的强力卡牌,自然也腾出了能够使用所有卡牌的mp数值。

若这场游戏只是一对一,那他以手牌数量就能完全碾压金,但他并没有行使暴发户的作风,而是打算稳扎稳打解决掉对方。

狮子搏兔尚且用尽全力,这是作为敌人最为难缠的一点。

枭亚普夫招手间,一张背面印着太阳图案的卡牌出现在手中。

标记着太阳图案的卡牌皆是瞬发类型,可以立即产生效果。

金和枭亚普夫的头顶上皆是浮现出一个小剑标记,预示着两人进入了战斗。

“发动揪形虫,卸甲。”

枭亚普夫翻动了卡牌,露出一只长着大颚的甲虫,通体黑色。

看到枭亚普夫第一张卡牌就使用了附带卸甲效果的卡牌,金眼眸微微一闪。

只见那卡牌幻化成一对金色光芒所组成的大颚,朝着金剪了过来。

这时,一张印着瓢虫图案的卡牌从金的体内钻了出来,眨眼间转而化成一个红斑瓢虫壳,漂浮在了金的身前。

随即,那金光大颚夹碎了瓢虫壳,然后化作光点消失,而被夹碎的碎片则是钻回了金的体内。

以金的视角界面,左下角置放守牌的方框里只剩下一堆瓢虫壳碎片,这表明筹牌阶段时所准备的装备已经破损,在战斗结束前是无法替换的。

与此同时,金头顶上显示了一个心形图案,旁边是100的阿拉伯数字。

心形图案里本来有一个小型盾牌,印着数字5,此刻盾牌图案碎裂,那数字5也进而消失,说明金的护甲值没了。

“很果断嘛,是因为容错率极高的缘故吧,丝毫没有半点犹豫。”金默默想着。

筹牌阶段里,他在枭亚普夫面前收掉了一张瓢虫牌,而瓢虫牌是一张守牌,装在卡槽里可以获得五点护甲值。

当然,瓢虫牌在守牌种类中属于最弱的那一种,即使筹到,金也不一定会使用,因为对战开始后,是不能替换攻守牌和策略牌。

由此,攻牌、守牌、策略牌共五个卡槽,最好每一张都选最强的虫牌。

枭亚普夫开局就那么干脆的使用了揪形虫,若是金没有装备瓢虫牌,那等同于枭亚普夫浪费了一次回合和一张虫牌,以及消耗的mp值。

但他还是底气十足的用了,于是金的瓢虫守牌被毁了。

若以双方mp值来计算,等同于枭亚普夫用了1点的mp数值毁掉了金的5点mp数值,是五倍的收益。

这一手,却是枭亚普夫拿到了优势。

即使金不用瓢虫牌,对于枭亚普夫而言也无伤大雅,毕竟他的虫牌数量和mp值是金的三倍以上。

“轮到我了,绿苍蝇,揭示。”

金召出一张印有太阳图案的卡牌,正面的图案是一只生有一堆绿色复眼的苍蝇。

虫牌使用后,苍蝇具现化出来,绿色复眼射出一阵绿光,罩在了枭亚普夫身上。

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