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没人告诉我这不是游戏

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第181章 充沛的主观能动性是发展的根源
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不过几次眨眼,地上那具本就毫无生气的尸体看上去愈发的类石类木,全无灵性了。

一众冒险者,纷纷皱眉。

有人问道:“我罗兄弟呢?三重真人,你做了什么?我罗兄弟看上去怎么……更像死人了?”

三重一本正经:“罗兄弟魂归故里,他已升天。你看他更像死人,是因为他体内已无半分‘人气’,魂魄尽归天神怀抱了。”

“啊……”

众人面面相觑,好像听懂了,又好像完全不懂。

通常而言,冒险者对待同伴的尸体是十分重视的。一个团里的兄弟死在副本中,其他人理应将他的尸身接回,好生安葬。

这并非冒险者素质高,而是因为冒险行为风险高。

每一个冒险者都是以命相搏,随时有死亡可能,而没有任何人希望自己曝尸荒野,无人收敛,被野狗叼着拖来拖去。

哪怕只是为自己好,就算成本很大,冒险者们还是会尽可能将同伴取回安葬。

现在尸身还在,三重道人的说辞听不懂就听不懂吧,不重要。

相反,普通冒险者死后可没有道士做法,罗兄弟享受了独特的礼遇,相信可以含笑九泉。

当即有人说道:“三重真人,也请伱为我朋友做法。唉,他生前没怎么享受过,希望死后能好过些吧!”

三重颔首:“当然可以。”

他不动声色,开始对另一具尸体做法;

风骨的视线扫过每一个人的脸庞,确认没有人识破端倪,当即如法炮制,大胆施展。

左昌不是很懂,低声问道:“你这是在干什么?我看着不像是炼化尸体。”

风骨没有隐瞒:“这是‘缝合尸体’的邪道用法。”

“邪道?”

“嗯。”

风骨点头,同样悄声:“缝合尸体可以将两具或者多具尸体糅合成一只缝合怪,鸟的翅、鱼的腮,缝合后的尸体有独特的能力,战斗力往往会得到提升。可缺点是缝合的尸体很快会崩解,无法长久。”

“这技能有两个邪道用法。一是给活人缝合,能暂时修复断肢,好比我们之前那次——为剑圣老瞎眼断续。”

“二是抽出死者的‘能力’,塞到另一具尸体中。这样,作为载体的尸体会继承死者的修为、技能和纹章。这是另一层面的缝合尸体,虽然不易崩解,但实战能力极差,尸体通常无法发挥死者本应有的战斗力。”

左昌听完,有一会之后才理解。

他问道:“用第二种邪道缝合的尸体,可以被交互之棺识别?”

风骨点头,她直直的看着左昌,眼神像是等待被奖赏的小猫:“我已经尝试过了,将军。交互之棺识别的‘数据化扈从’,可以避开缺陷,融合了他人‘能力’的尸体不会受到惩罚,可以发挥百分百的战斗力。”

“哦!”

左昌颇为意外的看着风骨一眼,笑道:“看不出来,你还是个科研人才。”

风骨嘴角绽放笑容:“哪里……在其位谋其政,份内之事。而且,死者的‘能力’可以长久的在尸魂界中保存,如果我们精心挑选‘载体’,相信可以创造出极为强横的‘数据化扈从’!”

左昌闻言,慢慢点头。

现在的数据化冒险中心有一个很难容忍的缺陷——数据扈从的数值都太差了。

难度高的副本打不过;

难度低的副本刷得慢。

风骨充分发挥主观能动性,研究出来的新技术似乎可以解决这个问题。

届时——

二十四小时连轴转,外加超高的效率!左昌认为,他甚至不需要管理太多人,就能获取和之前玩游戏时近似的升级效率!

(本章完)

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