第49章 49.这游戏怎么没蓝条?
邓肯以顶级玩家的敏锐嗅觉,从卡牌描述中发现了亮点,和观众强调:
“我手里5张卡虽然只是白色普通,但机制极其富有特色,完全可以管中窥豹······”
【寒冰射线】命中的敌人,除了受到寒冷伤害外,还会变得迟缓。如果命中水体、水元素生物和潮湿的目标,会结冰。应该是个远程单体输出兼控制法术。
【油腻术】可以在地面或物体表面制造一层油脂,通常用于让笨重的敌人滑倒。施加在武器上,可以让敌人持握的武器脱手。通常是dot控制法术。不知道为什么,卡牌备注里特别标注了和dnd的油腻术不同,这里的【油腻术】是可以被点燃的。
【雷鸣波】会制造出横扫前方数米范围的声波浪潮,还会发出响彻附近区域的巨大轰鸣声。似乎还具有很强的削韧、打断、击退能力。估计是一个强削韧和强制位移的小范围aoe。
【隐形术】不愧是专门标注为优质的白卡,能够让一个生物或小物件隐形,持续10分钟。期间完全不可视,但发动攻击或者动作特别大可能会打破隐形。邓肯相信,它是一个极强的功能性法术。
【抄录卷轴】则是5张卡中唯一的【天赋卡·职业特性】,也就是被动技。自动装备在邓肯的被动栏中。允许法师收集材料,制作魔法卷轴。
之前收集的【魔鬼木】,就可以加工成蕴含邪恶魔力的纸张,用于抄录卷轴。可惜今晚时间紧迫,收集材料、抄录卷轴的玩法,估计要以后再试试了。
“光从这几个卡牌描述上,就可以看出,《曙光》涵盖了凝水为冰、油火点燃、削韧击退、滑倒、隐形等多种游戏机制,还有收集材料、打造道具的玩法。”
“在几乎100%真实度模拟的基础上,还能实现这些游戏机制和玩法,不可不称之为强大!”
“由此看来,在《曙光》里,法术功能远远不只是简单的炮台输出,或是增伤/附伤/减防/加暴击的数值游戏。而是特色明显的,真正有奇幻色彩的魔法!”
“这还只是白色普通级的法术和职业特性!”
想到这,邓肯都有些期待了。
白色普通级的法术,都有如此鲜明的特色和丰富的游戏机制。那绿色精良,蓝色稀有,紫色史诗级,甚至金色传说级的法术······
该多么奇异绚丽、不可思议、超乎想象?
前提是,高品质的法术卡,不是低品质法术卡的换皮。不过邓肯对此并不担心,《曙光》已经太多次向他证明了自己的不拘一格和超凡脱俗。
不知道在《曙光》里,到底怎么获得新的法术卡呢?
邓肯在查看卡牌描述时,又发现另一个问题。
“说来奇怪?我就职法师后,怎么没看到蓝条?”
邓肯知道,市面上多数卡牌游戏,都是有费用概念的!
费用的类型五八门,什么分数、pp、骰子、法力水晶、不同颜色法术力,作为使用卡牌时的消耗。而且即便不是卡牌游戏,rpg游戏的法师,大部分也有一个蓝条。