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从零开始缔造游戏帝国

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第30章 愈演愈烈
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第30章 愈演愈烈

林游对此一无所知,他正在靶场玩得正嗨。

不对,是取材大获成功,灵感不断迸发。

比如他想到一个点子:可以把刺客血脉激发之后的子弹时间,做成血脉系统,分成阶段。随着玩家不断提升经验和熟练度,子弹时间的减慢倍率越高,直到最后近乎时停的效果。

至于具体怎么划分阶段,划分成多少个阶段,每个阶段又能把感官加快多少倍,嗯……这个问题他打算交给专业的人士来办。

比如秦松云。

不错不错,取材目的达到了,那么接下来,换枪!继续取材!

随着网民自发的怀疑被撩拨起来,舆论对林游越发的不利了。

尤其是最开始那篇帖子,已经登上了热搜,被越来越多的玩家看到。

“林游,一个毋庸置疑的科研天才,和一个普通到有些平庸的游戏制作者?

前些时日,互联网舆论的中心人物——林游,在全网的见证了,极短时间内做到了网龙数万员工都没能做到的科研突破——这当然不能说网龙无能,要知道与此同时,全球不知道多少企业和科研工作者,同样无法做到这样级别的突破。

在这些组织或团体的科研实力排行中,网龙已经是处于身位相当领先的一批。

这只能说明,林游在科研上确实拥有非同一般的才华,他如果走上科研的道路上,绝对会是一颗闪耀的明日之星。

但是林游并没有走上科研的道路,而是一头扎进了游戏制作行业。

网友们迷信着他在科研上取得的成功,对他抱有了巨大的期待。

但是笔者对此一直抱持怀疑态度。

因为做出游戏设备突破,这是科研上的天赋,而不是游戏制作上的天赋。这是两种截然不同的行业,需要的知识和技能都完全不同,这不是天赋可以跨越的。

现在林游已经发布了首款他制作的游戏——《风之旅人》,而游戏的口碑并不如人意,绝大多数玩家都感到枯燥无趣,摸不着头脑。

据了解,业内众多的游戏制作人也第一时间体验了这款游戏,并且普遍评价偏低。

‘这款游戏在艺术和美学上的追求是显而易见的,而且形成了自己独特的艺术风格。作为一名游戏制作的初学者,可以说很出色。但是这一类游戏在市场上并不受玩家欢迎,几乎没有生存空间,注定了曲高和寡。’

无疑,林游拥有了虚拟实境设备这个次时代游戏主机,却做出了一款无趣的游戏。

这不能不说是一种浪费。

注意,这并不只是对技术和设备的浪费,更是对林游本人在科研上巨大才华的浪费。

也许,他最适合的地方,并不是在一件办公室里,挖空心思的制作一些不畅销的游戏。

而是穿上一身白大褂,走入实验室,在科研上发挥出更大的作用!”

这篇稿件一看就是资深节奏大师的作品。

先吹林游的科研能力——因为这点已经被证实,不可能反驳。而且像是个关心他的好人。

接着洗白一波网龙——不是网龙不行,是林游太厉害。网龙可比大部分人都厉害呢。

然后提出关键观点——科研和游戏制作是截然不同的两种事情。

然后不说自己的评价,只说“玩家”认为不好玩,“业内人士”认为不好卖,落实中立客观立场。

最后下结论:林游做游戏不行,更适合去做科研。

成功的把科研能力和制作游戏的能力,变成了不可兼得的矛盾两端。

于是越夸林游的科研能力,越给网友留下林游做不好游戏的印象。

什么叫节奏大师啊?

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