枯水沼泽如此特殊,以至于它与npc无关,是玩家堆尸体才引出了这群好战的老哥。
所以,卫殿鸢在听说了安松的这一系列事情后,没能想好怎么解释。
这事儿显然有诈,必须阻止。
可是,怎么在维持人设的情况下转述给海涅就需要动脑子了。
他实在懒得想。
捉羊听完后——两边的叙述都听完后,忍不住道:
“卫哥,以后这种事要是实在想不出来借口,可以装作有难言之隐。”
卫殿鸢:“啊?啥难言之隐?”
捉羊:“就透露出你和这个地方有故事,你一个人就可以应付,不需要海涅插手,然后他就会放你去了,还会问你需不需要帮手。”
卫殿鸢:“……真有你说得这么玄乎?”
捉羊:“不信你试试,你就对他说,你记得这个地方,安松一定在撒谎,剩下的他自己会脑补的。”
眼瞅着该给回复了,卫殿鸢决定试试。
「我记起了这个地方,枯水沼泽。」
海涅露出三分惊讶和七分意料之中:
“我就知道……”他微微颔首:“伱都记起些什么?”
卫殿鸢:「我知道安松在撒谎,但我无法解释。」
海涅立即严肃道:“所以他没有被困住?可他为什么要骗我?”
卫殿鸢:「我想去一趟枯水沼泽,答案就在那里。」
捉羊:“唉,这么说就对了。”
海涅没有犹豫,点头道:“可以,需要人手吗?我让小萨用辉羽送你过去?或者让大黄陪你。”
卫殿鸢:“卧槽,真有用?”
捉羊笑道:“这就是早穿越几天的游戏难度,我和夏老师一开始全靠演技跟海涅斗智斗勇,学就完事了。”
闻言海涅心道,谁说不是呢。
卫殿鸢最终决定带着大黄一起出发。
正好这家伙这次没飞爽。
用他自己的话来说,这样指挥战斗实在太舒服了,真·rts游戏玩家。
如果能再给他搭配一套指挥系统,简直完美。
等到卫殿鸢离开,捉羊也汇报起了自己此行来的“真正目的”——战后总结。
他希望能建立一套交互系统来服务战斗,让士兵在浅眠状态下全程保持与指挥中枢的联系,同时得到足够的信息,对战场有着全面且清晰的认知。
简单说就是,来一套战场ui!
《age》里似乎有好几种模式,其中有一种无辅助的纯净版。
即高度真实、没有系统提示、没有ui、没有面板等等,图的就是一个沉浸感。
这种模式隔绝了一切会干扰战斗的“插件”,让玩家全程通过自己的感官来收集信息做出反应。
别人海涅不知道,但夏老师和萨总就不止一次提到自己在进行进阶20的极限挑战时往往会反常识地使用纯净模式。
这是一种最纯粹、原始的战斗方式。
虽然少了系统将反馈进行直观的量化,但也因此让他们少了一层反应时间,更有利于在刀尖上跳舞。
但是,这仅仅是对他们这些追求极限的怪物而言。
对于大部分士兵,或者说绝大多数玩家而言,系统的利都远大于弊。
以前兄弟们把每时每刻都当成纯净模式来玩,没感觉到别扭。
但这次战斗中,浅眠模式和通讯手段让他们有种“梦回游戏”的感觉。
既然如此,那干脆把一整套完整的ui做出来好了。
…
“……这一套系统在战前提供环境评估和侦察到的敌人信息;战中保持联络,接受指令和实时汇报战损情况;战后总结伤亡、同步伤员信息。
“信息由个人收集,五人一队汇报给队长,队长汇总信息,八队一团汇报给团长,最后各团长汇报给指挥官,方便后者掌控全局,最终将信息汇报给您。
“如果按照这种方式来协作战斗,别的不说,本次战斗结束后的伤员救治预计能提前30分钟开展,在局势严峻的情况下,这也许就能来得及挽救不少人的性命。”
私聊中,捉羊如此汇报道。
海涅对此十分满意。
毕竟他要的就是玩家帮他将游戏里成熟的系统进行本地化后还原出来。
系统在他们口中可是“未来”的东西,那他从未来战士口中获取线索,这很合理吧?