运营这个词,是在s5之后才出现的,s4在ogn的时候,大家都叫做布隆模式,因为这是第一个总结了之前ogn各种战术之后,大帝和三星蓝一起开发出的战术。布隆模式就是现在各大战队熟悉的运营,因为在此之前,无论是skt也好,安掌门的cj也好,他们的战术大都是依靠个人实力来实现的。
而运营战术不一样,他更强调配合和野辅双游体系,这一局的b队就是这样。在这之前我们要思考这么一个问题,运营战术到底是不是无脑托后期,答案并不是。但运营战术会导致队伍的主动性降低是真的,不运营出个1万经济我压根不会接团战,这里不包括edg啊。
因为edg的问题是早就存在的,s4的世界赛小组赛上,面对三星白,厂长和童扬已经展现出了现在edg的苗头,蹲在大龙坑里40多秒不动大龙,之后早就放弃大龙的三星白这边等不下去,mata插下一个眼,团战爆发,edg溃败。
解说当时也说了:“换成lgd或者omg,这条龙早就没了。”
在s4的时候大龙还不能提供强化兵线的buff,所以韩国队伍对于大龙的兴趣是非常低的,甚至还会主动勾引其他队伍打大龙,以此创造打团的机会。
那么既然运营战术不能快速的终结比赛,还有其他的战术来取得胜利吗?
答案在就skt的手里了,那就是团战。
这一点s8的rng也是一样,既然运营的前中期有优势,那么中后期开团就行,不断打团战扩大优势,打团战术的代表就是skt,s5和s6的时候,甚至到了s7他们也能通过完美的团战配合击败领先他们的edg,因为edg当时只是一直运营,却不知道快速的终结比赛才是最重要的。
这个时间段也要掐死,最好在20分钟到35分钟之间,因为再往后拖延的话,那么就是大后期了,发育到了大后期,即使是路人局,双方的经济也是差不多了,任何一个失误都会葬送好局。这才是现在运营战术很少的原因,镀层的出现加快了比赛的节奏,让以个人实力为主的ig这样风格的队伍能在前期掌握拿龙和拆塔的主动权。
也是韩国队衰败的原因,因为他们的节奏实在是太慢了,换句话说他们已经在吃老本了,曾经开创诸多战术的ogn黄金一代退役后,腐朽的lck赛区,正在他们曾经的皇帝下面吃着帝国曾经打下的基业。
这一局的b队为观众展现了这一战术,在他们的运营攻势下,ig逐渐丢掉了3条小龙和四座外塔,时间随即来到了20分钟,而ig在mata强大的视野压制下,几次的进攻都没有取得什么优势,还丢了几条命。