第242章 242.电影工业化
“挺说了吗?陈离的《流浪地球》立项了,据说是大项目啊!”
“什么?他不是才刚刚上映《彗星来的那一夜》吗?怎么这么快又开始拍了?”
“那部就只是他的试水作品而已,人家把大头都放在后面呢!超过十个亿的投资啊,而且据说都是他本人掏钱,壕无人性。”
“难不成你还想去参演?按照惯例人家依然会用自家演员的。”
“嘿嘿,你消息out了,据说这次他们公司同时开拍好几部,演员肯定是不够的,再说了,这种大制作,别说主演了,就是能拿下一些重要配角的戏份都不错了!”
“嘿嘿,说的有道理!我赶紧让经纪人帮我去问问!”
“好家伙,你可别和我抢同一个角色啊”
在外界还在讨论《彗星来的那一夜》时,陈离的公司已经发动起来了,在电影协会的合作下,快速组建起一个团队,每个人都签了保密协议。
之后在陈离的安排下,想从分镜图开始设计,详尽的制作了流程和拍摄方案。
因为陈离大脑里已经有了画面,所以他并不需要别人在剧情或者镜头上有什么创意和想法,只要按照他的图深化就行。
之后便是庞大的美术团队,包括环境设计,场景设计,装备设计,道具设计等等,而流程也涵盖了从概念到建模,再到最终落地成实物的全过程。
这几乎就是电影美学的基本呈现,而如此庞大的工作量起码要用到几十位国内外的艺术家同时工作。
要知道,艺术工作者的脑回路经常是跳脱的,所以就需要有一个人能把控全局,不让团队跑偏。
陈离就只能自己出手了,因为交给别人不放心,而且他也非常明确的知道自己要什么。
如果是别人这么搞,估计会被这群艺术家骂死,但陈离用绝对的实力征服了这群人。
“我想要的发动机大致是这样,外形设计参考了气动塞式喷管发动机,伱们美术团队进行周密的渐进式深化设计,必须和工程设计师沟通,这么庞大的东西除了符合力学外,还要符合现实物理结构,如冷却井、收缩扩张喷管、支架等”
“服装设计类型要多些,那些外骨骼机甲的,防护服之类的,必须跳出概念设计的惯性,要将其当成一个可以生产的产品来设计,这是我设计的红色防护服,这里可以”
“载具这部分很重要,这是我的一些灵感,整体造型重工业感要强,传动轴要灵活,因为地球的表面因为停转变成冰雪之地,设计要符合越野功能,对于内部细节方面要和汽车设计师碰下,到时候一比一建几辆出来看看.”
“地下生活区要有夏国特色”
会议室内,陈离将一张张画出来的设计草图展示在大荧幕上,原本下面还有些不以为意的艺术家们全都看的目瞪口呆。
眼睛更是被这些概念草图冲击得无话可说。
牛逼啊!
这些概念设计的草稿已经具备艺术性和真实性,完全不像是一个外行人能设计出来的!
而且听导演的意思,这些内容后续都要做成实物?
我的天啊!这哪是概念美术啊,这完全就是按照工业设计水平来创造东西了!
硬核科幻片的难点可不止是想象力和特效水平,还有与国家现代工业相辅相成,这得需要多少专家投入,多少企业加入才能完成这么庞大的世界观。
从无到有的创造出一切来?!
这就是电影工业化!目前全世界也就只有鹰酱可以!
国内能撑得起来吗?