裴:在?
程弈:在!裴哥,咋啦?
程弈以为裴扒皮现在就来催他报表的事情,赶紧就回复了过去。
裴:在干嘛?
程弈:在看综艺呢。
程弈惊疑不定,搓了把大腿,他裴哥这话怎么那么像是海王来撩人的开场白呢?!
裴:一个人吗?
程弈:是啊……
糟糕,真的不妙!程弈在对话框里输入:裴哥,你别这样说话,我害怕,我喜欢大姐姐……
结果那边已经在输入中了,程弈赶紧加快打字速度,但还是慢了一步。
裴:哈哈,我不是一个人。
程弈:“……???”
宁有事吗?
宁不是一个人,宁是狗吧?
裴:你慢慢玩吧。
裴喻洲分享完快乐,心满意足地放下手机,就听到身边人发出气闷的啧声。
“怎么了?”他问。
“延迟太严重了。”少年不耐道。
渝昔现在玩的是一款叫做《告密者》的侦查游戏,在遇见敌人之前,主角要通过不断地调查npc和搜查线索来推动剧情。可这个操作和屏幕实时显示并不是完全同步的,虽然延迟很短暂,但在一系列快速的操作中还是能明显地感觉出来,让他有一种置身海底一样的滞顿感。
“而且……交互性不行。”渝昔道。
这个动作游戏打斗剧情虽然有,但是却比他想象中的还要差一些。战斗的部分几乎都是在限定时间内瞄准敌人,射出子弹,或者一段追逐战,根本就没有很强的动作性。
打击感很差,这就是拟真度不够。
追逐战就更别提了,陀螺仪的抓取感应稍稍逊色一些,一旦跑起来,眩晕感直接加倍。这个用的应该是3dof,即空间三轴旋转,作用就是使游戏者的头左右上下晃动,视野也会跟着改变。但是因为空间定位的传感延迟,游戏体验感就会打折扣。
裴喻洲听着想笑,一个大制作的vr游戏,被渝昔给批得一文不值。
不过他说得又的确是事实,这就是vr一体机的终极短板,可玩性不高。偶尔拿来看看电影玩玩游戏还好,但又因为vr的资源特别少,所以真买回来估计玩上个几次就该丢在角落里被人遗忘了。
在一个大转景的眩晕中,渝昔终于忍无可忍地登出了游戏,摘下头显。
“而且它真的不轻啊!我刚戴还不觉得,现在脖子都僵了。”渝昔拧着眉头,不甚满意地说。
这话听进耳朵里就莫名的出现了点撒娇的意味,裴喻洲好笑地给他捋顺头发,“pc端的你试试不?目前市面上的vr设备,只有它是技术含量最高、沉浸感最强、使用体验也是最佳的产品类型,不过美中不足的就是它太贵了,一般人也不太舍得花这笔大钱。尤其是现在的资源少,买回来玩也玩不了几次,腻了就没意思了,等一款新游戏又要等很久。”
“而且它对电脑的主机配置要求也高,否则买得再好的pc端vr,电脑跑不动,一样运行不起来。这一套一套的加起来,如果不是个真正的土豪游戏迷,还真吃不消这笔数额。”
不料渝昔却摇摇头,道:“先不了。现在,一体机的缺点已经很明显了。而且你应该很清楚,一体机才是大势所趋。”
一体机自身就包含了运行存储的能力、显示能力和定位能力,是目前唯一能完全摆脱外置设备的vr设备。独立、高效,只要符合这两个条件,那它就是符合未来发展的产品。无论现在pc发展得有多好,一旦一体机的各种致命短板进步起来,它就会被慢慢淘汰掉。
那么既然这样,为什么不一开始就专攻一体机呢。
渝昔把裴喻洲桌上的外卖单拿过来,在它的背面写下刚刚体验到的所有缺点,一边写一边说:“如果说这些缺点都是针对游戏而言的,那么对于观看视频而言,它的缺点有三个。”
“沙窗效应、视场角问题和刷新率。”裴喻洲接话道。
渝昔点点头,补充道:“啊,当然……延迟问题依旧存在。”
沙窗效应的出现就是因为像素密度ppd不够高,出现了像网格一样的屏幕效果,俗称颗粒感。而视角问题就是起码要将vr设备的视场角提到110度以上,因为人眼的视场角是120度,否则沉浸感就会削弱很多。观看平面影片时,这个视角广度就严重地将像素浪费在了视场边缘,使得高清与全景不可兼得。
导致延迟状况的出现一般有三个原因:vr头显本身传感器的延迟、显示屏材质的延迟和连接主体的图像处理速度。而延迟,就是让沉浸感大大下降的主要原因。
说白了,就是硬件和软件都没开发好,该挖掘的地方还多着呢。
可是短板多,就不意味着哪一块短板好修复了。
没有人比他们更明白缺陷在哪,也没有人比他们更明白缺陷有多难改进。
如果用这样的效果来看动漫,还指望观众代入呢?人家还是看传统2d屏幕不香吗?还省得费劲来折腾了。
但那2d屏幕上面,主角不会是国漫。
至少短期内不会是。
“在动漫这一块,别人已经领先太多了,我们想要有一个话语权……”渝昔看向他的眼睛。
裴喻洲也直视回去,“小朋友,准备来降维打击了?”
渝昔浅浅地勾起唇角,笑而不语,眼中锋芒毕露。
“不过,我们能打造硬件,可以开发软件,但是我们缺少故事。”渝昔道。
他们缺少故事,可是中国不缺。
泱泱大国,悠久历史,这个国家最不缺少的就是故事。