两段的位移和一次击飞是韩信的主要技能,它让韩信进可攻退可跑.一起用是一大段的位移,分开用利于触发被动,开头的控制让大招更容易全部命中.
技能二:背水一战,冷却值:5,消耗:80。
韩信向后跳跃并使下一次普通攻击变更为横扫攻击,持续3秒,横扫会对范围内敌人造180200220240260280(+100%物理加成)点物理伤害。
一次位移和一次更高的伤害,与无情冲锋配合起来可以进行快速的支援和打击.同时,cd较短,进行撤退也会很实用
终极技:国士无双,冷却值:363024,消耗:140。
韩信朝指定方向乱舞四次长枪,对命中的敌人每次造成250300350(+85%物理加成)点物理伤害;最后一次攻击会将范围内的敌人击飞0.5秒;乱舞期间韩信处于霸体状态并获得30%伤害减免。
提供一次击飞,与隐性的霸体(虽然会被一定的技能打断但打断后是无冷却的)抵挡一定的控制效果.突进敌阵用大招进行扰乱敌方阵型也是不错的选择.
白羽选择了射手里面的虞姬,白羽不想用自己的英雄,于是在射手里挑选了一个长得很漂亮的美女:虞姬。
这个英雄如果运用好了,简直可以逆天。而且白羽对虞姬很有共鸣,隐约记得虞姬是自己上一世很擅长用的一名英雄。
虞姬的被动技能:树神佑护,冷却值:0,消耗:0。
被动:虞姬有25%的几率射出两箭总计造成100(+120%物理加成)点物理伤害,同时将减少其15%移动速度,持续2秒,该效果最高叠加3层。
这一技能对于射手来说是一个超强的软性控制,无论是走位失误在野区碰到对方刺客的袭击,或是线上游走gank,都是非常好的撤退和留人技能,在敌人被束缚的时间内,足够虞姬一套技能打出爆炸性的伤害了.
技能一:楚歌起,冷却值:5,消耗:50。
虞姬蓄力后,向指定方向发射一支携树神加持的强力弩矢,弩矢对路径上第一个敌人造365475585695805915(+180%物理加成)点物理伤害;弩矢每命中一个敌人衰减15%伤害,最低衰减至40%伤害。
无论在线上还是团战中,虞姬都可以用此技能来对对手进行远程消耗,这个技能穿过敌方单位后造成物理伤害,所以团战前消耗到对方更多的敌人会是团战胜利的良好保证.值得注意的是,这个技能蓄力短暂时间后才会施放,所以身为虞姬的操作者需要精准的预判敌人的走位!
技能二:大风来,冷却值:10消耗:80。
虞姬增加30%36%42%48%54%60%移动速度,持续2秒,期间将闪避所有物理攻击;虞姬在技能开启时,会解除减少自身移动速度的效果并使得下一次普攻必定出发树神护佑;被动:虞姬获得护佑,攻击速度提升20%22%24%26%28%30%。
团战中,虞姬一定要保留此技能,等待敌方物理刺客英雄近身切入时施放技能,走位进行疯狂输出.当然,在保证安全的情况下,技能提供的移速加成,也能让你更好的追击敌人,拿下人头!需要注意该技能无法解除控制效果和魔法伤害。
终极技:阵前舞,冷却值:201714,消耗:100。
虞姬冲向目标,在接触目标时将其眩晕0.5秒并触发树神束缚,然后向后跳跃,跳跃时对目标快速射出2支弩矢,每支弩矢造成180225270(+85%物理加成)点物理伤害,后跳结束虞姬获得30%40%50%攻速加成持续4秒;虞姬在跳跃过程中免疫控制效果。
虞姬的这个技能可以将它当作一个位移技能来使用,在虞姬2技能使用后,还能备有一手位移技能,并且造成高额的输出,无疑体现了虞姬超强的生存能力.与此同时,高额的物理伤害通常也作为一个击杀镜头的漂亮收尾。
玄铭煊虽然看上去勇猛,但是为了不丢脸,也选择了自己从小到大待在一起的梦奇。自从有了梦奇,玄铭煊再也没有做过噩梦,因为梦奇的能力就是吞噬噩梦。连带着周围所有的邻居都没有被噩梦困扰过。
梦奇的被动技能:食梦,冷却值:0,消耗:0。
被动:梦奇不断吞噬周围的噩梦,导致长胖;从最瘦到最胖总共会增长100点质量,耗时20秒;长胖会增加普通攻击和梦境萦绕、梦境漩涡攻击范围,并且最多可以增加150点物理攻击、200点物理和法术防御、92自然回血值;同时最多减少240点移动速度;梦奇使用技能会消耗质量,导致减肥;梦奇的第三次普通攻击将变更为横扫,横扫会造成更大范围的伤害。
合理调整自身体积,在赶路和与敌人周旋时适当缩小体积提高移速,但要确保靠近敌人后拥有足够大的体积进行战斗。
技能一:梦境萦,绕冷却值:3,消耗:403836343230。
梦奇消耗质量,形成可抵免5256307358409451050(+120%法术加成)点伤害的护盾,护盾生成瞬间对周围敌人造成350420490560630700(+80%法术加成)法术伤害并减少其50%移动速度,持续1.5秒。使用技能后7秒内下三次普通攻击命中敌人,每次均可回复6点质量
主要生存技能,也是调控质量的手段之一,带有减速效果。注意技能伤害范围会随质量提升。
技能二:梦境挥洒,冷却值:5,消耗:40。
梦奇将噩梦盛装在容器中抛出,容器落地破碎造成200250300350400450(+45%法术加成)点法术伤害,噩梦会残留在地面,最多持续5秒,每0.5秒对范围内的敌人造成100125150175200225(+22%法术加成)点法术伤害并且范围内敌人将减少30%移动速度。梦奇若触碰残留在地面的噩梦,便会将其回收;同时最多可残留2团噩梦。
释放时需要一定的预判,考虑施法位置时,除了要尽量直接命中敌人,也要能让自己去触碰回收消耗的质量。该技能同样是常用的调控质量手段之一。
终极技:梦境漩涡,冷却值:403530,消耗:0。
梦奇引导噩梦向指定位置输送,形成噩梦漩涡,对范围内的敌人每0.5秒造成150225300(+20%法术加成)点法术伤害并会减少50%移动速度,引导最多持续3秒;再次释放或输送结束,梦奇会传送到指定位置并拾起噩梦,对范围内敌人造成300450600(+40%法术加成)点法术伤害并将其击飞1秒;引导可被打断,并会执行50%冷却时间;梦奇至少拥有33点质量才能引导噩梦输送。被动:梦奇释放出的噩梦造成伤害时,目标会增加1层噩梦缠绕,每层噩梦缠绕会将其减少8%法术攻击力,持续4秒,最多可叠加5层。
如果希望传送到目的地,那么尽量完整吟唱整个技能,这样传送后拥有较高质量。但也可以选择在吟唱期间取消技能,这样可只作为一个远程软控技能使用。
荣耀则选择的鲁班七号,自己很少使用射手型英雄,不过,既然是上一世自己最常用的英雄,还是多练练比较好。谁知道自己今后会遇到什么样的情况呢。
再加上虞姬是可以走上单的英雄,韩信打野,自己可以跟梦奇走下路。
鲁班七号的选择是很明智的。
鲁班七号的被动技能:火力压制,冷却值:0,消耗:0。
被动:鲁班七号连续使用普通攻击时,第五次普通攻击会掏出机关枪进行扫射,扫射会造成3次伤害,对敌人英雄每次造成其最大生命5%物理伤害(每80点额外物理攻击提升1%),对小兵野怪防御塔造成120(+50%物理加成)点物理伤害。
有被动的鲁班是相当强势的,对线时尽量叠被动那一下去消耗敌方远程英雄。
技能一:河豚手雷,冷却值:7,消耗:50
鲁班往指定位置投掷一枚河豚手雷,对范围内的敌人造成300350400450500550(+100%物理加成)点物理伤害并减少其25%移动速度,持续2秒;使用手雷后鲁班七号下一次普通攻击更变为扫射。
能造成短时间减速和眩晕效果,团战时尽可能命中更多敌人,利用普攻配合技能持续输出。
技能二:无敌鲨嘴炮,冷却值:151413121110,消耗:70
鲁班向指定方向发射火箭炮击退身前敌人,命中英雄后造成260295330365400435(+100%物理加成)点物理伤害,并附带目标已损生命5678910%法术伤害,发射火箭炮后鲁班七号下一次普通攻击变更为扫射
全屏技能,伤害不高,可以在对线时进行消耗,可以在将敌人致残后进行远程收割。
终极技:空中支援,冷却值:403020,消耗:100。
鲁班召唤河豚飞艇向指定方向进行空中支援,支援持续14秒,河豚飞艇可照亮视野且每秒对范围内随机一个敌人投掷炸弹,炸弹会在0.75秒落下,对于目标范围内的敌人造成320400480(+123%物理加成)点物理伤害;召唤飞艇后鲁班七号下一次普通攻击变更为扫射。
技能速度很慢,范围极大,能起到一定的威慑作用,团战可打出可观的aoe伤害。
队伍已经集合齐了。
秋如是中路,虞姬走上路,韩信打野,鲁班七号和梦奇走下路,这个划时代意义的队伍开始了征战!