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这不是BUG,这是游戏特性

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第44章 老黄,好哥们!
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蒸汽平台曾经做过一次统计调查,想知道玩家都在使用什么电脑配置玩游戏。

结果让人大吃一惊。

占比最高的显卡,居然是多年前发售的1060系列,而且拉了第二名一大截,n卡的玩家使用率也远超a卡。

换而言之。

现在的pc端游戏,基本都是n卡的天下,只有寥寥几款游戏,a卡体验会比n卡更好一些。

天霸工作室想吃pc端这碗饭,即使再不情愿,也得捏着鼻子给n卡做优化,不然玩家就得骂。

不过能白嫖老黄一箱显卡,还有大量游戏图形与ai技术的使用权,这波还是挺赚的。

老黄,好哥们!

向来重义气的陈霸,既然收下了老黄的显卡,那就得替他办事,不然这显卡用着良心有愧。

老黄的要求也简单。

无非是在《星空大帝》游戏宣传的时候,搞一点技术展示,特别是光追和画质,必须狠狠秀一波!

商业互吹嘛!

伱夸我游戏牛比,我夸你技术叼炸,彼此对视一笑,直呼天下英雄唯使君与操耳,徒留一众玩家面面相觑。

正好,天霸工作室本就打算在春节假期来临前,做一段《星空大帝》游戏前瞻视频。

老黄来的正是时候!

视频其实是一段cg动画,并不是实机演示。

游戏现在只有一个大框架和寥寥几个角色的建模,搞实机演示肯定是不现实的,用cg勾起好奇心就行了。

cg是由外包公司制作。

内容很简单,主要是介绍一下游戏的类型,以及游戏的背景,还有就是凸显出游戏的主要卖点。

卖点是什么?

当然是采用筑梦5引擎,rtx平台技术加持,东方玄幻仙侠美术设计所打造的酷炫战斗场景了。

因为游戏才刚起头,能用来展示的东西并不多,所以cg里出现的战斗场面,只有约莫10秒钟时间。

这十秒钟,只有一招!

主角星空大帝背对众生,屹立在宇宙深处,对着前方一指点出,刹那间无穷星光汇聚,指尖所及之处,群星湮灭……

这是cg做的特效,并非真实游戏画面。

不过星空大帝确实有这么一个技能,而且在设想中,这个技能的特效就是汇聚星光于指尖,所以这段cg也不算虚构。

“为什么是背对众生?”

“你傻啊!咱们还没给星空大帝捏脸呢,不背对众生,那不就露馅了?”

伸手敲了敲小陆的榆木脑袋,陈霸满脸无语道:“我猜你还想问,星空大帝的敌人在哪里?”

别想了!

主角星空大帝的脸都没捏好,其他角色就更不可能“露脸”了。

背对众生就行。

只要不转过身去,谁知道堂堂大帝至尊,居然没长眼睛,也没有嘴巴鼻子呢?

游戏雏形是这样的。

回头给角色捏完脸,再完善一下建模,差不多就可以做实机演示视频了,到时候各个角色都会露脸。

至于抢先试玩?

面对好基友王坤的微讯提问,陈霸想了想,给出一个极为含糊的时间。

“最快夏季,最晚说不准,可能是秋季也可能是明年……”

(本章完)

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