第二百五十六章绞肉机战术——蜈蚣阵
第一大队剥离出去死守的同时,方杰安排了一小队人马继续打通后面的通道,在通道中间清出了一段空间后,对整个队伍的阵型重新进行了安排。
由于时间紧迫,方杰已经来不及解释那么多了,只是命令道:“各位听我号令,除第一大队和后面驻守通道的队伍之外,所有人由原先三十人一排改为二十人一排!”
突然的变阵所带来的混乱可想而知,见半天安顿不下来,方杰只得补充道:“大家要是不想死的话,就快点,没时间拖拖拉拉的了!这样,以左边二十人为基准列队,其他多出的来人自己到队伍后面重新排队!”
有了具体的整队办法,效率一下子提高了不少,虽然整个队伍还是十分混乱,但至少前面十几排迅速站好了二十人一排的队伍。
紧跟着,方杰又将这二十人按照不同的组合和距离划分了一下:首先是左右两边靠墙的位置分别安排了两条队列,然后向中间每隔两米便安排四条队列,这样一来,每排二十人被划分成了六个队列,除了靠墙的是两人队列之外,中间四组都是四人队列,恰好将三十米宽的通道平均分割成了五条两米宽的通道。
简单点说,就有点像是将一条马路用人墙划分成了五条两米宽的人行小道,而两米的距离,最多最多只能容下三个木人并排通过,这条人行小道便是给木人预留的,
之所以这么安排,是因为先前方杰冲进木人堆后发现,只有五个方向的木人会对包围圈中的玩家发动攻击,除了前后左右四个方向之外,就只有前方第二排的木人会跳跃攻击,至于其他几个方向以及第二排的木人,则会继续向前冲击,而不是斜向攻击或是横向跳跃攻击。
方杰虽然不知道这是否是游戏本身的设定,还是因木人身体结构使得其行动受限而无法斜向攻击或是横向跳跃,但就是木人身上这么一点点微小的缺陷,足以让他找出应对之策了。
用这种纵向列队的方式将通道分割成几条小的通道,一来可以增减缓冲地带,让前排玩家不必疲于应付攻击密度和频率极快的木人阵,打得过就打,打不过就防,大不了将从面前溜走的木人留给后排玩家应付,另一方面,木人在通过小道的时候,会同时遭到左右两边玩家的攻击,就算木人阵冲得再快,最多冲个十几米距离就会被两边的玩家逐渐消磨干净。
当然,这种阵型对最前排的玩家要求很高,因为前排玩家所承受的打击,不光来自前方,还有上方,特别是两头的玩家,还要承受前方、上方、一侧三个方向的攻击,先前那种滚动战术在高频率冲击下失败就是一个证明。
不过方杰也已经想到了这一点,比如说中间每四个队列一组的队伍,外围两列队伍杀敌,而中间两列队伍则可以从背后协防,特别是前排四名玩家,其实只用理会正前方的攻击,因为一侧的木人有第二排的玩家斜向策应防守,而飞跃过来的木人,有他们身后中间第二排的两名玩家专门替他们招架协防,而木人不会横飞,只会从前面飞过来,所以中间那两人只招架的情况下完全能应付得过来。
更重要的一点,在前排玩家受伤或是出现意外的时候,可以随时退防到身后的中间队列里去,而两侧队列的玩家依次上前补缺,形成一个轮动机制,就像链条一样,不断地内循环运转,这样一来,可以避免一些不必要的伤亡。
当然了,要想做到这种内循环“绞肉机”似的阵型,需要队员之间的配合达到非常默契的程度,以目前团队里的配合情况来看,显然还无法完全做到这一点,这个问题方杰也没办法,只有在实战中不断地磨合,毕竟在这种大规模战斗中,做到零伤亡的可能性微乎其微。
利用第一大队在前方死守而争取来的时间,方杰将自己的战术要求和细则对众人讲解了一遍,一开始大家还半天摸不着头脑,但方杰让众人演练了一遍后,所有人都明白了其中的妙处,先前失去的信心一下子又找了回来,只等着方杰一声令下,好好教训一下那些木人了。
“我最后再强调一点,后面的玩家一定要注意配合协防,你的一举一动直接关系着前方战友的生死,前面的玩家一定要相信自己的战友,要做到对其他几个方向的攻击直接无视,以免分心。我知道,将自己的背后交给一个从来没什么交集的人很难,但信任是相互的,在这种情况下,希望大家精诚团结,或许当你站在前排时,你身后的人也会以你为榜样……”
说到最后,方杰进行了总结,虽然没说到底是什么“榜样”,但大家其实心里都很清楚,如果自己协防不到位,没有尽心尽力,说不定等他们站到最前排的时候,后面的人也会有样学样,到时候死了也怨不得谁,想到这里,所有人都相互看了看站在自己前后位置的战友,虽然没说话,但一切尽在不言中。