【损坏的恶魔战甲】:神器,修复后可得全属性,现属性为:身体防御75-99。
特殊效果1、每次遭受物理攻击时,有25%的概率恢复自身15-28点生命值。
神器效果:无法使用。
套装效果:无法使用。
【破损的恶魔镰刀】:神器,双手长柄武器,修复后可得全属性。
现属性为:攻击99-299。
特殊效果1、攻击附带黑暗缠绕,每一点黑暗法力提供一点额外法术伤害,击伤目标后,需清除黑暗法力才能完美恢复生命。
神器效果:无。
【未知的戒指残骸】:神器,已彻底损坏,无法修复。
徐来大致看了下手里的东西,这些物品,不仅是神器,还是神器里面的极品。
因为光是损坏后的属性,就已经足够恐怖,鲜少能有装备和武器能够媲美。
就比如那柄恶魔镰刀,虽然是长柄双手武器,是攻击速度最慢的一档。
可这玩意,损坏后的攻击上限都高达299,要是没有损坏的话,不起码得突破到300加么。
当然,攻击上限不是那么容易触发的,首先要力量足够的高,还要使用过程中,能够完美的释放出来。
这把镰刀,即便没有了可以收割灵魂的神器效果,只使用其自带的特殊效果也非常的利害。
就是可惜,徐来这边没有人拥有黑暗法力,想要强行使用的话,特殊效果就没了作用。
除非他跟墓园或者地下城阵营的那些大佬去交易,他们那边应该也会收藏有适合人类使用的神器。
即便是交易,拿着这一堆破烂也不行,人家肯定不会为“破损的”神器买单。
更何况,人类和墓园的战争也还在打着,徐来真要去交易的话,也可以算是一种资敌的行为,名声传出去也不好听。
神器级别的装备,找一般的铁匠,估计是修复不好的,起码得宗师级别。
这种铁匠,徐来也不知道清风城有没有。
但就算有的话,徐来这里需要修复的神器,也未免太多了些。
除了捡克里根爆掉的,徐来自身也还有两件物品受损。
狮王盾以及神奇战甲,它们效果虽然还在,但是属性上,已经锐减了三分之一。
好在特殊效果以及最终的神级祈祷,都没有受到影响,只是损失了本身的防御与耐久。
这么多宝贝,想要全部修复的话,不知道得等到什么时候。
徐来觉得最好的处理方法,无疑是直接把这些神器给融掉,把里面的特殊物质给提取出来。
再珍贵的原材料,徐来这边都有收集,可是光靠这些原材料,最多能制造出极品的白板装备。
要想制作出魔法装备,就必须要有法师参与。
但再厉害的法师和铁匠,也只能做出顶级的魔法装备。
神器的话,必须要有神性物质的参与,否则称不了神。
当然,即便有顶级的铁匠,也有了必要的物质。
可一旦取出后,再想融合成神器,可就没那么容易了。
尤其是恶魔战甲,恶魔战靴,恶魔头盔,这些神器,明显是成套的装备。
如果可以修复的话,结合出套装属性来,对于个人的增强,怕是比天使联盟还要恐怖的多。
只可惜,一下多出这么多的顶级装备出来,徐来却没有相应数量的宗师级铁匠。
有限的资源,依旧只能放在神奇战甲和狮王盾的修复上。
不过除此之外,喻兰倒是给徐来提供了第二个思路。
装备虽然破损,徐来却依旧需要天使联盟的效果,暂时还无法卸下宝物去修复。
而且说实话,铁匠们修复装备把握是比较大的,可要修复宝物的话,确实是有些为难他们。
宝物涉及到的力量,往往牵涉到整个军队,不属于铁匠可以锻造的物品,即便是最低级的宝物。
也就是徐来的狮王盾,神奇战甲的宝物属性都在,损失的只有防御力和耐久。
铁匠们只需要把破损的地方补足,并不需要考虑宝物性能,所以可以尝试进行修复。
可天使联盟套装,除了那两件超级宝物极少见到,合成卷轴唯一之外,其余都不是不可替代的。
尤其是神奇战甲,这种低级宝物,数量应该不少。
低级宝物,别说进徐来的空间背包,就连进王宫藏宝库的资格都没有。
徐来还要让苏雅帮忙找一找,才能知道自己到底有没有第二件神奇战甲。
即便他这里没有,市场上发布一个求购的信息,相信一两周之内也肯定能换到。
狮王盾就比较麻烦了,但是有一个地方,是肯定会有收藏的。
狮心城的皇宫内,绝对有狮王盾,毕竟最近十几代的至高王,都没有出现在战场上过。
那曾经专属至高王的盾牌,必然还在皇宫之中。
就是不知道,狮心城皇宫里的宝物,有没有被克里根搜刮掉。
徐来现在严重怀疑,那枚神器级别的戒指残骸,应该就是克里根的空间戒指。
要是他选择自爆的话,徐来也肯定会把所有的能量,聚集到金币戒指和仓库戒指上。
不把这两个戒指毁了,让它们留着资敌,徐来就是死了也没办法瞑目啊。
好在喻兰找了半个晚上,也不是真的全收集破烂,克里根还是有两样好东西落到徐来手里的。
【永恒的魔法护盾】:神器,魔法装备,杂物。
特殊效果1、当使用者遭受魔法攻击时,自动触发一个0点物理防御,20%全系抗性,2000点耐久的魔法护盾。
神器效果1、当魔法护盾破灭时,为使用者提供200点生命,300点法力恢复,并在3小时后,自动充能完毕。
神器效果2、永恒,该装备不会受到任何形式的破坏,其附带的魔法护盾即使在无魔环境中,也将永恒生成。
【王者披风】:终极宝物,己方士兵等阶每低于敌方一阶,则在该士兵对战这名敌人时,提升10%的攻击,最高50%。
当己方士兵等阶每高于敌方一阶,则在该士兵对战这名敌人时,减少5%的伤害(包括物理和魔法),最高25%。
当己方士兵等阶与敌人相等时,则在该士兵对战这名敌人时,获得15%的攻防加成。
当己方士兵同时面对多个敌人时(同时被两个或以上敌人锁定),则面对敌人时,统一按平均等阶获得加成。
同时,装备该披风可为使用者增加30点全身防御,负重15。