激活战术特效1,伏兵,可提前布置总部队10%的兵力隐藏在战场某处。
锋矢阵:锋矢型军阵,用此阵作战,锋矢阵中的所有骑兵(包括弓骑)部队冲锋速度增加15%,冲锋伤害增加15%。
鹤翼阵:鹤翼型军阵,用此阵作战,鹤翼阵中所有的弩手,射手部队(不包括法师)远程命中率增加10%,远程伤害增加10%
鱼鳞阵:鱼鳞型军阵,用此阵作战,鱼鳞阵中所有的步兵部队,攻击提升8%,护甲提升8%。(注:不使用远程武器的射手部队,同样享受鱼鳞阵加成)
【中级土系魔法】:增强30%土系魔法的效果,减少30%土系魔法的法力消耗。
激活土系魔法的额外效果1、节流,每释放一个土系魔法,恢复该魔法10%的消耗。
中级战术和中级土系魔法,徐来根本不需要犹豫,直接选择了中级战术。
徐来对中级战术的特效伏兵很感兴趣,学习了中级战术后,他对这个特效有了更加详细的了解。
这个特效,类似于群体隐身,可以让一小部分兵力,潜伏在一个地方不被敌人发现。
等徐来有需要的时候,只需要解除伏兵效果,这些潜伏的士兵就会根据徐来的精神指令,对目标进行攻击。
如果距离太远,徐来解除伏兵后,无法精神控制他们。
那么这些伏兵,就会自动寻找最近的敌对目标进行攻击。
当然,这种情况只是针对没有独立思考能力的招募士兵。
如果徐来指派了真人指挥官的话,那伏兵在得不到徐来指令的情况下,会根据真人指挥官的指令行事。
同时,徐来也可以授权给指挥官,允许他们自行决定是否解除潜伏。
另外,伏兵还能解决另外一个问题,就是英雄在没有队长,没有将领的情况下,怎么分割士兵。
伏兵是不需要一定有队长或者将领进行指挥的,换个思路的话,英雄也完全可以把自身战斗力薄弱的士兵,潜伏起来。
比如,如果带着一队农民,那不管主将本身多强,这队农民也是非常脆弱的。
徐来如果不希望这队农民有所损伤,大可以使用伏兵能力,把这队农民给藏起来。
不过这么做,也有一点不好。
如果主将在正面战场被人击败,那这些伏兵就成了孤魂野鬼,回头等士气耗尽就自然而然的转为野怪。
伏兵的士气,继承主部队的士气,但在双方分开之后就单独计算。
要是徐来没有给伏兵预留充足的粮草,那当这些伏兵开始饥饿之后,士气会快速下降。
即便他们粮草充足,士气下降的速度也会越来越快,而且是随着时间增长跨越式的下降。
伏兵的作用,当然也不止是随便找个地方进行潜伏。
首先,有伏兵在,敌人的侦查术就会忽视这部分兵力,对双方战斗力会有错误的判断。
其次,伏兵并不是隐身,而是类似于物理性质的伪装,不会被真视类的能力发现,但如果双方直接遭遇也会被发现。
最后,如果伏兵能够顺利出击,会对敌方单位造成偷袭效果。
被偷袭的部队,会陷入短时间的混乱当中,混乱会持续多久则根据伏兵的数量以及战斗力来计算。
但是如果伏兵被敌人提前发现,这些伏兵也会陷入混乱状态,而且因为双方士兵数量比例悬殊,混乱状态往往会持续很久。
处于混乱状态的部队,士气下降的速度大增,攻防都有降低,移速和攻速下降明显,主动类的技能也将无法释放。
并且,混乱不是魔法buff,是没办法被驱散大法之类的法术驱散掉的。
另外,如果伏兵被敌方全歼,那么派遣伏兵的部队,士气也会受到重创。
所以,如果伏兵的战斗能力不是很强的话,即便能对敌人造成一定时间的混乱,结果也不一定划算。
而且伏兵只能布置总兵力的10%,还要确保伏兵潜伏在预定的战场,并且不会和敌人正面遭遇。
最关键的是,还必须要对敌人的行进速度,方向有足够的了解,否则无法把握伏兵的潜伏时机。
总不能当着敌人的面,把一队士兵潜伏掉吧,那就不是伏兵,而是戏耍了。
当然,除了伏兵之外,中级战术对徐来的提升还有许多。
首先是他瞬间学习到了更高难度的,鱼鳞,鹤翼以及锋矢三种阵型。
这三种阵型,是对骑兵,射手以及步兵进行加强的。
有了这三种阵法后,徐来可以对相应的兵种,进行更细致的布置。
他甚至可以让步兵组成一个个小的鱼鳞阵,把骑兵组成锋矢阵,把射手组成鹤翼,而不是像初级战术那样,组成一个笼统的方阵,圆阵。
这个世界的人,徐来不知道,反正他那个世界,徐来是知道的。
古时候的一些阵法大家,甚至可以大阵套小阵,用各种基础阵法布置出旁人难以想象的高级阵法。
(本章完)