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打造电竞大时代

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第102章 冠军皮肤:曙光
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如果做不到,那就是给得还不够多。

安排好新英雄的发布后。

莫余再次抛出一个议题。

“网吧赛的冠军皮肤有初版设计方案了吗?”他问道。

网吧赛已经结束快半个月,为了保持比赛热度,同时考虑到冠军皮肤尽早推出有利于推广比赛帮助选手,莫余并没有拖太久,在他的安排下,friends全队在比赛结束之后并没有离开,而是留在京州和设计师进行沟通,目前已经定下了冠军皮肤的英雄。

上单鳄鱼、打野皇子、中路卡牌、下路女警、辅助牛头。

全都是friends在比赛上用得比较多的英雄,同时也是玩家之中呼声最高的几个英雄。

新招聘的负责冠军皮肤制作的艺术总监——梁兵起身回道:“已经和friends的选手那边沟通过确定好了英雄,同时选手的一些需求也已经记录下来。”

他是别的游戏公司跳槽而来。

原先任职的是另一家大型网游背后的游戏公司,后来看到了《神与神》的潜力,也通过各种渠道了解到莫余对电竞的一些想法,对此非常感兴趣,毅然决然辞去了原先的工作,跳槽到了摸鱼公司。

目前在摸鱼公司负责管理美术、皮肤原画设计、建模设计、视觉特效的工作。

“根据选手们自己的想法,他们想要整套皮肤的总体设计应该体现出队伍从零开始攀爬最终拿到冠军的主题,这个想法刚好和我们网吧赛‘破晓迎曙光’的主题有点相似。”

“因此根据选手的想法,我最终给出了两套方案。”

“一套是以太阳般的金色,英雄的各种动作、技能视觉特效都以金色、火焰、光线为主的曙光方案,一个则是攀登高峰,以大地元素、山峰为主的登峰方案。”

“最终经过多次沟通以后,friends选择了曙光方案。”

梁兵将两份文件递给莫余。

莫余大致翻阅了一下,文件上面详细列出了几套冠军皮肤的具体设计图纸,设计都很漂亮,有一种让人眼前一亮的感觉。

比如其中的鳄鱼。

鳄鱼本身在背景故事里就是上古帝国的战神级存在,所以身上披着一套华丽的战甲,战甲总体设计为的金黑两色,其上蕴含了很多太阳的元素,给人一种阳光穿透黑暗普照天地的意象。

“详细说说看。”莫余来了兴趣。

“好的。”

梁兵走到台前,连接上电脑,播放早就准备好的资料。

“大家请看,这是目前的设计初稿。”

“整套皮肤的主题定位为曙光,整体配色采用了金黑两色,金色为主,黑色为辅,表现出曙光出世,击破黑暗的这么一个主题。”

“同时为了突出曙光的主题,英雄的回城动作、技能释放、视觉特效,我都采用了火焰、光线的图形和动画效果。”

讲解的同时,梁兵播放出一个动画。

上面是卡牌的冠军皮肤的一段展示动画。

(本章完)

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