第323章 就差一个影视城了!
“影视专业特殊加成,喜剧之王已发放……”
“喜剧之王:剧情投入感+10,情绪渲染力+10,表情管理能力+10,观众眼缘+10……”
首先出现的,便是影视专业的特殊加成。
叶辰扫了几眼,颇为满意。
剧情投入感是很重要的,能否代入剧本的剧情之中,是评判一个演员的重要标准之一。
毕竟唯有演员投入,才能真的将角色吃透,演的活灵活现,让观众满意。
而情绪渲染力则更加重要。
演员要能通过表演,将情绪传递给观众。
失落,无奈,内心暗爽等等情绪,需要观众能通过你的表演清晰的接收到。
不然的话,你在剧里哭,观众却接收不到一点悲伤的情绪。
那无疑是格外失败的表演。
而紧接着的表情管理能力就更是重中之重了。
某些明星,表演个生孩子老婆难缠。
尽管竭尽全力大喊大叫想要表现悲痛。
但实际上呢?
表情里一点都看不出悲痛,大喊大叫的时候像个猴子。
而真正优秀的演员,可以直接表现出悲伤的表情,甚至都不需要酝酿便流出泪水。
这很吃天赋,是后天很难培训出来的。
所以这个表情管理能力,重要性无以复加。
最后就是观众缘加成属性了。
观众缘是个很玄学的东西。
网络上那么多女明星,能被大多数人都记住的,其实就那么多。
她们可能在容貌上不分上下。
但观众们在电视上看到后,就是大多数人会更喜欢其中的某一个。
这一点最典型的,便是楚雨荨!
垃圾青春片出道,相貌在女明星圈子里也就中等偏上,绝对算不上惊艳。
身材等其他条件,也只能说是中规中矩。
但就是在这种条件下,楚雨荨却能击败一个个女明星,越来越火。
明明本人经常说出各种乱七八糟的发言,感情史也是一塌糊涂。
换作别人早就被大多数观众冲了。
但楚雨荨反倒就是越来越火,粉丝越来越多。
这就是观众缘。
若非最后那逆天的操作,楚雨荨说不定有望真正坐稳一线小的位置。
只能说老天爷喂饭吃都喂到嘴里了,这货还能吐出来。
但这也恰好说明了观众缘这个东西,是多么的玄学。
有的演员勤勤恳恳演戏一辈子,但就是无法被记住,无法被观众喜欢。
有的演员念个台词都念不好。
但就是能得到更多观众的喜欢。
由此便可想而知,观众缘是多么重要的特制。
喜剧之王的加成里,有这么一条天赋,简直是逆天。
对于自家表演班的学生成就大明星之路,绝对有着巨大的帮助。
“系统出品,果然精品啊!”
叶辰感慨一句。
便是看向了之后的音乐专业天赋。
“管鲍之交:音乐感知力+10,音乐识别力+10,音乐表现力+10,乐器学习能力+10,声带恢复能力+10!”
这个加成,也非常不错且贴切。
音乐也是一个非常吃天赋的专业。
首先便是音乐感知力和识别力。
据说莫扎特小时候,就表现出了相应的天赋。
比如能够清楚的记住听过一遍的曲子旋律,并且将其重复出来。
能够听出曲子的节奏和节奏变化。
能够辨别旋律,高低音。
即便是在复杂的声音环境之中,也能轻易区分乐器的音色等等。
这就是音乐天赋之中的感知力和识别力。
这是最重要的天赋,如果没有这个天赋。
那你就算再努力,也很难达到行业的巅峰。
其次就是音乐表现力了。
同样的乐谱,不同的演奏家能演奏出不同的风格。
有的温婉,有的轻快,有的沉重。
能否用曲子将情绪传递,让听众沉浸其中,就是表现力高低的区别。
有的演奏家,技巧是好,水平是高,听起来也好听,但就是没有感情,难以让听众代入感情,掀起波澜。
这就是表现力低下的表现。
这个加成,对于整个音乐专业的学生而言,都无比重要。
然后是乐器学习能力+10。
这一条不同多说。
对于学习各种乐器的学生而言,无疑是能极大的加成。
能大大缩短学习时间。
最后就是声带自我恢复能力,这一条加成,显然是为美声班,歌手班的学生准备的。
对于这些班级的学生而言,嗓子就是一切,必须好好保护。
曾经港岛有一位歌手,在当时人气比各大天王还要高。
结果半截嗓子不行了。
就此逐渐沦为路人,巨星之路中途崩殂!
而流行天王奶茶腹肌小王子,如今人到中间,演唱会也只能将以前的歌曲降调演唱。
因为嗓子已经撑不住了。
但也因此被不少粉丝批评。
由此可见嗓子对于一位歌手的重要性。
而让音带拥有更好的自我恢复能力,无疑是能延长歌手的演艺生涯寿命。
这个天赋要是传出去。
估计全球无数歌坛巨星,都得求着进入星辰学院学音乐。
看了一遍之后。
叶辰对于音乐专业的加成,也非常满意。
在这样的加成下。
自家学院音乐专业的学生,必然不会寂寂无名。
而是能在音乐节闯出一片天地。
……
最后就是游戏制作专业了。
“雷电法王:设计能力+10,逻辑能力+10,美学鉴赏能力+10,编程学习能力+10……”
叶辰看着游戏制作专业的特殊加成。
对于雷电法王这个名字,非常想要吐槽。
玩游戏的要被电,那做游戏的要是被送过去,怕不是得被电死。
因为对于游戏制作不太了解,所以叶辰对于这些天赋加成的重要性,也看的不是很清楚。
比如设计能力,应该就很重要。
因为对于游戏而言,设计能力贯穿始终。
要设计游戏的类型,设计表现形式,设计背景故事和剧情,设计节奏,设计各种怪物,设计战斗方式,设计游戏内的货币发行……
可以说,设计能力的重要性,贯穿游戏制作的开始到结尾。
而逻辑能力,也是重中之重。
因为如果逻辑不足,就会导致故事剧情漏洞百出,前言不搭后语。
而代码脚本什么的,也需要逻辑,否则bug不断。
而数值设计也得有逻辑。
不然无论是怪物强的离谱还是怪物弱的离谱,都会影响玩家的体验感。
总而言之,游戏甚至是比漫画小说电影都更在乎逻辑的。
紧接着便是美学鉴赏能力。
这就不说了。
游戏的表现力是最重要的,游戏再好玩,画面难看的要死,那也会先天筛选一部分玩家。
可以说,游戏好不好看就是游戏能否火爆最重要的因素。
最后就是编程学习能力。
制作游戏,自然是要学会编程的。
游戏里的大多数互动,都要靠编程来实现。
更别提游戏制作专业里还有游戏引擎班。