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重生后,我开启属性人生

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219.第217章 技术上交,制作游戏
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“博士论文,我早就搞定了。”陈锋轻描淡写的说着。

但一旁的李年听到陈锋已经将博士论文给写好了,满眼都是惊讶。

“我靠,你啥时候写的,我怎么不知道?”

“在你睡得跟死猪一样时写的呗!”

“居然被着我偷偷把博士论文给写完了,太不厚道了!”

面对好友李年的控诉,陈锋摊了摊手,表示“怪我咯”。

羡慕了一眼陈锋已经把博士论文写完了后,李年询问道:“博士论文你都搞定了,那你接下来岂不是没事干了?”

陈锋点了点头,回复:“对啊,所以我打算休息一段时间,玩玩游戏,犒劳一下自己.!”

……

忙碌了这么久,陈锋终于空闲下来了。

作为一名资深的游戏爱好者,他决定要好好利用这段空闲时间,好好放松一下。他决定自己diy一台电脑,然后开始他的游戏之旅。

首先,他选择了最新的intel i9处理器,这是目前市场上最强大的处理器之一,能够提供超强的计算能力,让他在玩游戏时能够享受到流畅的画面。接下来,他选择了一块nvidia的geforce rtx 4090显卡,这是目前市场上最强大的显卡之一,能够提供超强的图形处理能力,让他在玩游戏时能够享受到超真实的游戏画面。

在内存方面,他选择了gb32*4的ddr5内存,这是目前市场上最大的内存之一,能够提供超大的内存空间,让他在玩游戏时能够享受到超快的游戏速度。在存储方面,他选择了4tb的nvme ssd,这是目前市场上最快的固态硬盘之一,能够提供超快的存储速度,让他在玩游戏时能够享受到超快的游戏加载速度。

在散热方面,他选择了最新的液冷散热系统,这是目前市场上最强大的散热系统之一,能够提供超强的散热能力,让他的电脑在玩游戏时能够保持稳定的运行温度。

当他的电脑组装完成后,他开始了他的游戏之旅。他首先玩了《赛博精神病2077》,这是一款超真实的3a游戏,游戏中充满了未来科技的气息,让他仿佛置身于未来的世界。他在这款游戏中体验到了超真实的游戏画面,超快的游戏速度,超大的游戏内存,超快的游戏加载速度,以及超强的散热能力。

接下来,他玩了《刺客粉条:奥德赛》,这是一款超真实的3a游戏,游戏中充满了古希腊的气息,让他仿佛置身于古希腊的世界。他在这款游戏中体验到了超真实的游戏画面,超快的游戏速度,超大的游戏内存,超快的游戏加载速度,以及超强的散热能力。

然后,他玩了《孤岛惊讶5》,这是一款超真实的3a游戏,游戏中充满了美国乡村的气息,让他仿佛置身于美国乡村的世界。他在这款游戏中体验到了超真实的游戏画面,超快的游戏速度,超大的游戏内存,超快的游戏加载速度,以及超强的散热能力。

最后,他玩了《巫女3:狂猎》,这是一款超真实的3a游戏,游戏中充满了中世纪欧洲的气息,让他仿佛置身于中世纪欧洲的世界。他在这款游戏中体验到了超真实的游戏画面,超快的游戏速度,超大的游戏内存,超快的游戏加载速度,以及超强的散热能力。

在这段空闲时间里,陈锋通过自己diy的电脑,玩遍了市面上所有的3a游戏,体验了超真实的3a游戏世界,生活过得十分滋润。

将市面上的游戏玩了个遍后,陈锋总觉得缺少一些新鲜感。于是,他决定自己动手,制作一款超级炫酷的3a机甲星战游戏。

在他的设想中,这款游戏名叫《星际机甲》,玩家将扮演一名机甲驾驶员,驾驶着各种炫酷的机甲,参与到星际战斗中。游戏中有各种不同的机甲可供选择,从轻型侦察机甲到重型战斗机甲,每种机甲都有其独特的特点和技能。玩家需要根据自己的战斗策略和敌人的类型,选择最合适的机甲进行战斗。

游戏的场景设定在广阔的宇宙中,玩家可以驾驶机甲在星球之间穿梭,进行星际战斗。游戏的画面将采用最新的3a游戏技术,呈现出超真实的宇宙景象,让玩家仿佛置身于星际战场之中。

为了实现这个梦想,陈锋开始狂补习游戏制作知识。他首先学习了游戏设计的基本原理,了解了游戏的设计流程和游戏引擎的使用方法。然后,他学习了3d建模和动画制作,掌握了如何制作出炫酷的机甲和生动的角色动画。

接着,他学习了游戏编程,掌握了如何使用编程语言实现游戏的各种功能和逻辑。他还学习了游戏音效的制作,方便为游戏添加了震撼的音乐和生动的音效。

补充完游戏制作知识后,陈锋便开始着手制作心目中的《星际战甲》。

但,自从他决定制作大型3a游戏《星际机甲》后,他一直面临着种种挑战。虽然属性面板为田径提供了许多游戏制作知识,但在实际操作中,他发现自己依然无法独自完成这个艰巨的任务。

首先,陈锋在游戏设计上遇到了难题。他需要设计一个庞大且复杂的游戏世界,包括星际航行、机甲战斗、角色成长等各个系统。这需要他拥有丰富的想象力和创意,以及强大的逻辑思维能力。然而,仅凭他一个人的力量,很难在短时间内完成如此庞大的设计工作。

其次,陈锋在编程方面也遇到了挑战。虽然他掌握了许多编程语言和技能,但在制作大型游戏时,他需要处理海量的代码和复杂的算法。这使得他在编写程序时,经常遇到各种bug和问题。他需要费大量时间去调试和修复这些问题,从而降低了开发效率。

此外,陈锋在游戏美术方面也面临着困境。他需要为游戏制作大量的角色、场景、动画等素材,这需要他拥有高超的绘画和设计技巧。然而,他的绘画水平并不能满足游戏美术的需求,这使得他在制作游戏时,往往需要费大量时间去学习和提高自己的美术技能。

面对这些难题,陈锋深感独自开发制作一个大型3a游戏实在太难了。他需要一个得力的助手,来帮助他解决这些难题。于是,他决定设计一个游戏开发ai,利用人工智能的技术,来辅助他制作游戏。

陈锋开始研究各种人工智能技术,包括机器学习、深度学习、自然语言处理等。他希望通过这些技术,让ai能够理解他的想法,并根据他的需求,自动完成游戏设计、编程和美术等工作。

经过一段时间的努力,陈锋终于设计出了一款名为“星际助手”的游戏开发ai。这款ai拥有强大的学习能力,可以自动学习游戏制作的各种知识和技巧。它可以根据陈锋的需求,自动完成游戏设计、编程和美术等工作,极大地提高了游戏开发的效率。

在星际助手的帮助下,陈锋终于找到了解决问题的方法。他利用星际助手的设计功能,快速完成了游戏世界的构建。在编程方面,星际助手可以帮助他自动生成代码,并检测和修复bug。在美术方面,星际助手可以根据他的需求,自动绘制游戏素材,使得游戏的画面更加精美。

(本章完)

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