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墓园崛起

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第0163章军衔制
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至于一些特殊的位置,比如各城的城主,也算是一种变相的任务,纳入军衔范畴。总不能军衔制和领主制并行,搞得不伦不类吧!

敲定了大框架,李洵用灵魂连线又分别征询了自己目前的5位英雄。第一个反馈回来的是血魔,也如猜想的一样:无所谓。幽女倒是和血魔相同,也是无所谓的态度,骷髅王和屠夫则详细查阅了主人传递过去的信息,思考了一番表示了同意。只有恶魔巫师就几个模糊的关节和李洵讨论了起来。

其实说到底,这个意见的征询就是一场表态。只有让他们都参与了进来,表明了自己的态度,以后出现纠纷时,李洵才能以今天的态度来裁决对错,厘清正误。

最后的就是给现有的几名英雄厘定地位。现在的5名英雄高低不同,等级不同,潜力不同,性格不同,这些都不是问题,一切以功绩来评判。就拿骷髅王来说吧,他潜力不如血魔、幽女,战力不如屠夫,智谋不如恶魔巫师,可他兢兢业业,全无偏心,做的都是没有光鲜没有掌声的苦活累活,但是却能独领一方,也是李洵最信任的英雄,靠的就是肯干。

李洵扒拉着手指头,从自己建立永夜城开始,把这些英雄的功绩一一罗列起来进行功勋统计,打分评定,最后排出了一个基础功勋表。

军衔所需功勋薪酬

大元帅100亿功勋点100颗魂晶/1日

元帅10亿功勋点40颗魂晶/1日

大将1亿功勋点30颗魂晶/1日

上将5千万功勋点20颗魂晶/1日

中将1千万功勋点15颗魂晶/1日

少将500万功勋点10颗魂晶/1日

大校100万功勋点6颗魂晶/1日

上校50万功勋点4颗魂晶/1日

中校10万功勋点2颗魂晶/1日

少校5万功勋点1颗魂晶/1日

大尉1万功勋点1颗魂晶/2日

上尉5000功勋点1颗魂晶/5日

中尉2000功勋点1颗魂晶/10日

少尉1000功勋点1颗魂晶/20日

准尉500功勋点1颗魂晶/30日

上士200功勋点1颗魂晶/40日

中士100功勋点1颗魂晶/50日

下士50功勋点1颗魂晶/60日

上等兵20功勋点无

列兵0功勋点无

准尉以下凭功勋点可以跳级,准尉以上则不允许跳级,只能逐级提升,且每个级别不得少于1年。

现有英雄的军衔如下:

骷髅王9级上尉

屠夫7级准尉

幽女9级中尉

血魔11级上士

恶魔巫师3级中士

军衔制只针对拥有灵智的部属,那些强力的特种生物,比如地狱火、恶魔卫士、冰妖在诞生灵智之前,并不计入军衔名单。将来即使出现了成群的骨龙、幽灵龙,战力再强,也不如一个新出生的英雄。

兵是兵,永远是兵!

将是将,永世为将!

两者始终处于不同的阶层:以兵为海,战阵杀敌勇往直前;以将为胆,运筹帷幄决胜千里。

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