实际上就是赋予人的一种主观能动性,可以让用户根据自己的意愿在虚拟现实世界中去了解发现一些信息,或者去做一些自己感兴趣的事情,就像是去自己构建一个属于自己的世界一样。
所以这项技术不仅仅难在硬件部分,还难在软件领域。
首先硬件领域,那就是如何将画质提升到能够欺骗人眼睛的地步。其次就是如何在有限的体积和重量上安放大量的零部件和电子元器件,让这款设备有着超高的性能。
这是整个vr眼镜的基础,也是重中之重。这就像是一栋楼的主体框架一样,只有这个主体框架完成,且足够结实,才能支撑框架中的布置和装修,以达到舒适的居住环境。
其次就是软件部分,一套强大的vr处理系统。系统的处理运算能力,直接关系到用户的使用感受。好的系统不仅要有着顺滑的操作使用体验,还要有着强大的数据运算能力。
真实震撼的虚拟现实画面必然会带来海量的数据信息,如何及时解析处理这些数据,不仅要考验硬件处理器的性能,也对于系统有着超高的要求。
再有就是信息内容方面,真实画面可以采用全景相机进行拍摄传输。那么虚拟画面呢,如何才能将最为真实的虚拟画面展现在用户眼前,这也是他们要解决的问题。
为此他们开放出来了一套自己的ai三维渲染技术,这项技术也已经用于他们智能家庭终端中的家庭管家虚拟形象的生成和实时渲染,目前也觉得了不错的成果。
只不过想要将这项技术搬到ar系统中来进行应用还有一定的困难,这不仅仅是技术上的,还有在设计上,乃至整体结构上的问题。
当然了,内容方面紧靠他们是不可能的。所以他才会支持林薇创‘建微传媒’,除了帮助开放他們的相关账户资源外,其中还有一个重要任务就是收购大量的影视和游戏版权和相关网络资源,用于今后丰富vr产品中的内容。
其中影视版权,主要针对的就是大量影片的3d版权。目前这些3d电影下映后,基本上都会被卖给互联网播放平台,然后进行2d播放。
这使得这些影片中原本的3d效果大打折扣,甚至消失,体验感受下降。如果能将这些影片的3d效果保留,并放到vr眼睛之中,甚至能够带来比拟影院甚至超过影院的观影感受,那肯定非常有市场前景。
要知道在影院中,受到位置,光线,环境的影响,你的观看体验也不相同。如果能在自己家里通过vr眼镜就能体验和在影院中一样的感受,而且还是最佳的观影位置,环境,光线。或者说根据自己的喜好,为你打造你自己专属的位置,光线,观影环境。
或者是直接在家里通过vr眼镜来一次现场看球赛,或者是现场演唱会。通过设置在看台上面的全景镜头,你能够身临其境的和旁边的球迷或者歌迷一起来实时观看这场球赛或者演唱会。
甚至还可以拉三五个好友一起进来创建一个专属于你们自己的vip包房,然后边看边交流着,绝对是一种非常棒的感受
(本章完)