耳边的系统提示音让我微微一怔,这就是阵营系统?不会红名,爆率增加百分之二十,这不就是让玩家们互相残杀的节奏吗……
召唤出系统面板,找出阵营系统,看向称号——
初露锋芒效果:幸运+1,掉宝率+5%,价格:100阵营点。
小有成就效果:幸运+2,力量(灵力)+100,掉宝率+5%,价格:1000阵营点。
名声大噪效果:幸运+3,力量(灵力)+200,掉宝率+5%,价格:5000阵营点。(限量:100000个)
人尽皆知效果:幸运+4,力量(灵力)+300,掉宝率+5%,提升5%物理攻击(法术攻击)暴击率,价格:10000阵营点。(限量:10000个)
名扬天下效果:幸运+5,掉宝率+10%,力量(灵力)+500,+5%闪避率,价格:20000阵营点。(限量:10个)
购买须知:若玩家已拥有一级称号初露锋芒,购买二级称号小有成就只需900阵营点,以此类推。
……
五个级别的称号,一个比一个强,尤其是阵营点最贵的名扬天下,属性简直是高端大气上档次,不说5%的掉宝率和500攻击力,就算只有百分之五的闪避率,这称号也肯定有人挤破脑袋抢着去购买。
要知道,在高拟真游戏中,增加闪避率的装备简直比吸血类的装备还要贵上一个档次。
毕竟闪避率这属性简直是逆天,一个miss,就可能决定一场本不应该翻盘的战斗。
只不过需要20000阵营点,也就是需要击杀2w其余三个主城的玩家,这个有点坑爹,还是尽快混个初露锋芒吧,那个容易,而且属性也不错。
更重要的是除了初露锋芒和小有成就,后面三个称号都是有数量限制的,这让我一阵期待,永恒黑夜会拥有多少限量称号呢?
总之,阵营系统的开启,真正的让四国npc和四大主城的玩家陷入了“癫狂”模式,以后不说见到敌对阵营的玩家就拔出武器也差不多了。
压下心中的激动,打开包裹,看向系统奖励的嗜血匕首。
这是一柄泛着血色的匕首,不论线条、手感、重量都是十分完美,估计属性也不错——
嗜血匕首(黄金器)
攻击:585-764
力量:+50
敏捷:+50
特效:提升百分之十的暴击率
需要等级:47
……
一个字,强!
特效是提升百分之十的暴击率,估计再加上幸运、高敏捷等因素,平均4-6下普通攻击我就能触发一次暴击。
唯一一点便是嗜血匕首没有溅射这个特效,如此一来,死亡风暴的伤害就不会最大化,不过也无所谓了,以后使用死亡风暴或者团刷的时候,就换上死亡之刺。
装备到主手位置,打开个人属性面板——
卷土重来(鬼刺)
等级:47
攻击:980-1076
防御:198
生命:3180
魔法:380
幸运值:35
声望值:700
阵营点:0
……