巨金怪倒在地上。
样子很狼狈。
两只眼冒着红色圈圈。
“巨金怪失去战斗能力,请真司选手派出第六只宝可梦。”裁判待浓烟消散才做出宣判,并无偏私。
真司面无表情地站在那儿,半边脸沉浸在阴影里,过会才掏球收回巨金怪,就算再不甘心也得接受这个现实,最后一只宝可梦很难完成一挑六的壮举。
他黑着脸抛球。
派出来的是月月熊。
以前的圈圈熊进化成月月熊了。
不知用的是什么神秘之法。
但可以肯定的是,月月熊的实力没有烈咬陆鲨强,甚至还逊色于巨金怪和电击魔兽,不过勉强迈进准天王中级的门槛,算是真司的底牌,毕竟在前面几场对决没用过。
目前已知月月熊有两种形态,真司这只是普通洗翠形态,拥有一般和地面属性,特性是毅力,用来对付班吉拉斯正好,压根就不怕灰积烧的灼伤,陷入异常状态就能提升物攻。
“回来吧,班吉拉斯!”
比赛临近尾声。
银翼飞龙还没上场。
本着雨露均沾的原则,白泽决定替换宝可梦,让银翼飞龙对付月月熊,同时也满足观众的需求。
真司手里已经没有其他宝可梦,月月熊是最后一只,尽管面对会飞的钢龙多少有些吃力,但不得不硬着头皮上,因为此时此刻没有退路了。
“月月熊,十万马力!”
没有里胡哨的进攻手段。
就这样径直朝着银翼飞龙撞过去。
十万马力是地面系物理技能,进攻方式与猛撞无异,只是发动技能的时候,月月熊体表会溢出淡黄色能量气浪,很明显这是地面系能量所爆发出来的技能特效。
“银翼飞龙,龙之俯冲!”
白泽选择硬碰硬的原因很简单。
那就是带动全场的气氛。
十万马力和龙之俯冲发生激烈的碰撞,那一瞬间所产生的能量冲击相当恐怖,震得空气激荡不已。
“好强的能量冲击!”
“原来这就是十万马力啊?”
“十万马力有什么好稀奇,无非是最近几年才流行起来,作为地面属性物理手段,伤害还算过得去。”
“这只月月熊的综合实力是准天王中级,与银翼飞龙处于同一水平,这场对决很有看头,但愿不要结束得太快,我还想再多看一会。”
“谁不想多看一会,但问题是白泽的银翼飞龙强得离谱,就是不知道真司的月月熊能不能将其拿下。”
“感觉这有点难!”
“是挺难的。”
大家都看好银翼飞龙。
主要是月月熊之前没上过场。
基本没什么人气。
毕竟有人气才有支持率。
此时的场内到处充斥着爆炸浓烟,银翼飞龙率先冲出去,展翅盘旋于空中,而月月熊迟迟没有现身。
“月月熊,跳起来使出突飞猛扑。”真司的状态不是很好,一连失去五只宝可梦,对他的打击实在太大了,但此刻又不得不全身心投入到对战当中。
幸好银翼飞龙没有飞行属性。
月月熊从浓烟蓄力起跳。
还真扑到银翼飞龙。
说是扑。
实际上是碰。
银翼飞龙又不是靶子,怎么可能悬停于半空中等着月月熊主动撞上来,肯定会下意识闪躲。
“用镰鼬斩把它打下去。”
白泽有放松的迹象。
大脑神经没有之前那么紧绷。
咴咔咴咔~银翼飞龙扇动翅膀,轻易而举就挥出镰鼬斩,近距离击中月月熊的脸,将其从空中击落。
众所周知,飞行免疫地面属性攻击,但飞行属性攻击只能对地面系宝可梦造成一倍伤害。
月月熊皮糙肉厚。
这点伤害根本不够看。
真司也想让月月熊使出地震,可惜这招对银翼飞龙没用,除非银翼飞龙降落在地上,否则很难被地震波及。
由于方才的突飞猛扑,月月熊的防守力下降,在没有取得好成效的情况下,还是谨慎些好。
但他偏不。
进攻风格变猛了。
“嬉闹!”
月月熊苦哈哈地跳起来。
想要抓住银翼飞龙。
不曾想却被银翼飞龙躲开了。
“别放弃!”
真司扯着嗓子喊。
越打越上头。
反正也没什么指望。
为何不放开打?
月月熊落地后,再次找机会蓄力起跳,势必要抓住空中的银翼飞龙并将其拉到地上,以嬉闹的方式暴揍一顿。
然而银翼飞龙不给机会,忽而召集所有风气缠绕于周身,由此制造出一个体积超巨大的风气团。
这股风气团有如放大无数倍的螺旋丸,不过内部的风速要比表层的风速低许多,银翼飞龙用庞大的风之能量包裹住自己的身体,不断操纵表层的风气高速运转起来。
“反击风暴!”
不止是银翼飞龙。
白泽也想试试新技能。
银翼飞龙制造出来的风气团堪比球形防护罩,三百六十度几乎没有死角,不知道的还以为是飞行属性的守住,但实际上这招并非守住,而是和忍耐类似的变化技能。
与忍耐不同的是,反击风暴不需要用肉体承受伤害,而是用堪比球形防护罩的风气团抵挡伤害。
不过只能抵挡物理伤害。
月月熊撞上来。
硬是用嬉闹对抗反击风暴。
殊不知此举非常危险。
“月月熊,快躲开!”
真司来不及思考这到底是什么技能,压缩到极致的风气团受到极强的物理攻击就会轰然释放伤害,更确切地说是将施加在反击风暴上面的物理伤害转化为风之能量,以1.5倍的方式返还给对手。
月月熊没能躲开反击风暴释放的风压,由此遭到了重创,摔下去的那一瞬间是真的疼。
皮糙肉厚也顶不住。
当风压足够强。
风气可以轻松切割皮肤。
忍耐→将所受的伤害以2倍返还
反击风暴→将所受的伤害以1.5倍返还
忍耐不论物攻和特攻,反击风暴只针对物攻;忍耐会持续长达三个回合的时间,在忍受的两个回合不能操作,反击风暴的持续时间很短,在忍受过程中可以操作。
只要召集风气的速度够快,反击风暴很快就会成形,挡住对手的物理攻击就能给予反击。
如果对手没有攻击反击风暴,那就无法将伤害反弹回去,因为反弹回去的伤害取决于对手使用怎样的物攻技能,如果使用高伤害物攻技能,那反弹回去的伤害也就越高。
(本章完)