“对,我们继续进行之前做过的测试,这一次的内容是.”伊恩将自己刚想好的剧本告诉了罗尔。
“红袍女西莉雅邀请你前往山顶的红神殿找她,我怀疑这是一个阴谋,如果你可以查出她的计划,我将把这枚金币支付给你,如果你能确保她不会对你造成危险的话,也算你的任务完成。”罗尔重复道。
伊恩这一次没有追求更高的难度了,毕竟连【战胜马王或保卫潘托斯】的那个任务都只被判定成中等,在不清楚更明确的可选任务难度判定规则之前,再拉高‘理论难度’已经没有价值。
伊恩现在更在意的是,确认红袍女是否真的有针对自己的计划,或是说,她对自己是否有敌意。
按照之前【战胜马王或保卫潘托斯】的那个任务的逻辑,因为马王本身对潘托斯并没有敌意所以任务被直接判定为完成。
同样的,如果这个任务能被直接判定完成,也就说明红袍女并没想对付自己,她也就大概率和玩家势力没关系。
如果结论相反的话,伊恩就需要重新审视关于接下来自己和哈赞王子在比武大赛问题上的合作了。
登入系统,伊恩看到了弹出的任务框:
【发现触发任务:挫败红袍女的阴谋
任务描述:红袍女西莉雅可能在酝酿一个针对你的阴谋,罗尔爵士希望你能查清她的目的,或至少保证你不会因她而陷入危险
任务奖励:1金龙
额外奖励:未知】
【接受(消耗1积分)】
【完成可选任务五‘挫败红袍女的阴谋’
任务难度评级:简单
任务奖励:1金龙
额外奖励:1积分、1属性点】
呼,看到任务被直接完成,伊恩舒了一口气,红袍女没有敌意就好。
至于简单?看到这个难度判定,伊恩竟然莫名地有些高兴。
虽然这一次比起中等难度损失了2积分和2属性点,但这至少证明了可选任务并不是只有中等难度一种判定。
这一次能出简单,那以后说不定就能找到刷出困难的方法来。
想到这里,伊恩开始将已经完成的任务信息一一罗列了出来,试图寻找更多规律。
【黑隼之死的真相】——判定难度【中等】——理论难度【困难】——实际难度【困难】。
【伊利里欧商会的内鬼】——判定难度【中等】——理论难度【中等或困难】——实际难度【无】。
【保卫潘托斯】——判定难度【中等】——理论难度【极难】——实际难度【无】。
【挫败红袍女的阴谋】——判定难度【简单】——理论难度【中等或困难】——实际难度【无】。
首先,后三个任务都是自己卡bug完成的,所以实际难度都为0,但他们的判定难度各不相同。
也就是说,任务难度的判定和实际难度无关。
而在理论难度上,除了伊利里欧的那一个,其他三个任务的难度判定都要低于自己的预期。
等等伊利里欧?伊恩突然产生了一种猜测,难度的判定会不会和任务发布者的身份地位有关?
毕竟伊利里欧是贸易总督,他和另外两个任务发布者【骑士罗尔】以及【佣兵队长多里安】之间最大的差距就是地位。
发布者地位的不同会不会对任务难度的判定带来增益和减益?伊恩不进想到
很快,伊恩将目光放到了【商会内鬼】和【红袍女】两个任务上。
这两个任务都属于子虚乌有,且理论难度一致(甚至后者还要大于前者】,但前者被判定为了【中等】,而后者却被判定为了【简单】。
这显然作证了伊恩的思路。
到最后想出来的这个任务测试剧本也还是不太行,有没有大佬提供一点灵感
方法是【以‘某个东西’为‘导致任务失败的关键因素’,然后编剧本刷任务,看任务是否完成就能知道那个东西是否存在】
怎样的剧本才能获得更重要的信息…
当然,只是随便问问,剧情不会崩的
(本章完)