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2002年,e3电子展依旧在洛杉矶举办。
今年的e3还挺特别的,你很难在这样的场合当中对一个电子展用既悲凉又兴盛,既悲观又积极来形容。
这些词看起来互相矛盾,感觉跟个精分似的,却又在这一届的e3电子展中体现得淋漓尽致。
似乎在经历了1211之后,世界经济不景气的情况下,很多大游戏公司手中的现金流储备不充分有些难以周转开,基本上来参展的很多都是之前已经开发过的,或者说资金方面没有受到影响的游戏。
这一次的e3电子展,最惨的是史克威尔,本来每年都会出一款最终幻想的续作的,可由于被电影带崩了以后,史克威尔一度陷入到资金链崩溃,甚至要到破产的境地,游戏自然也没能及时开发,所以这一届的e3电子展史克威尔是缺席的。
很多老牌的大游戏厂商,也陷入了一个吃老本的怪圈当中:
tecmo,被很多中国的玩家们称呼为特库摩,在这一年中还没有跟光荣合并变成【光荣.tecmo】,所以这一次他们在e3中带来的依然是旗下最为赚钱也是知名度最高的游戏ip:
《忍者龙剑传》:登场平台为蒲公英游戏平台,是本系列作睽违十年后的全新作品,由制作《生死格斗》的制作人板垣伴信领导的teamninja所推出的3d动作冒险游戏。
故事设定以复仇为主。
主人公依旧是龙隼,不过世界观已经结合同开发小组的另一款作品《生死格斗》,设定有若干变动。
这款游戏既是吃老本,又是进行了大胆的创新,因为这也算是特库摩第一次加入到蒲公英这个大家庭中来,采用了全新的开拓者引擎之后,画面表现瞬间提升了好几个档次。
现场演示的时候,都惹得玩家们直呼:【这应该是现在最高画质水平的3d动作游戏了吧?】
不过由于有pokeni这个压舱石的存在,还真不敢说是当代最高水准,只能说是目前展出的游戏中在3d动作游戏表现最好的,配上流畅华丽的招式与多变的武器,可以说是相当亮眼了。
只不过惟一让人担心的就是它的游戏难度。
要知道忍者龙剑传的游戏难度一直以来都是业内最高的,甚至比p社宫崎英高开发的几款游戏还要高一些。
所以现场的玩家们都表示,希望特库摩能向p社学习,多开几个不同的难度,照顾一下大众。
《忍者龙剑传》预计发售日期是2004年,所以玩家们也算是有得等了。
而壬天堂这一边,则是继续带来塞尔达传说的续作:《塞尔达传说:风之杖》
至于索尼,似乎没有什么可圈可点的,拿的出手的新内容,加上它这种跨国际的大公司本身也受到了一波1211的冲击,到现在还没回过神来。
久多良木健作为sce的社长,很多时候是心有余而力不足,这一次e3电子展他虽然也出席了,可是全程表情非常难看。
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可想而知,悲观氛围是多么强烈了。
而最大的变化居然是来自于硬件厂商英特尔。
英特尔公司向主流游戏迷和玩家展示了最新计算技术:传说中的奔腾四处理器。
在e3大展上,英特尔展示了全球性能最高的台式机处理器——英特尔奔腾4处理器2.53ghz之上运行的一些最新电脑游戏。
与最新软件相结合,基于奔腾4处理器的电脑能够支持复杂的物理引擎和人工智能,为用户带来更刺激和更真实的游戏体验。
比如说:
《怪异生物》
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《黑衣人ii:交叉火力》,
《云斯顿赛车2002》,
《无冬长夜》
《王国的崛起》
《星际迷航:精英力量ii》
《tron2.0》
……这些游戏都因为使用了英特尔最新的奔腾四处理器而显得极为流畅。
而其中epicgames公司针对奔腾4处理器优化了他们的unreal3d引擎,并将用于即将推出的《虚幻竞技场2003》游戏中。
《虚幻竞技场2003》展出之后,很多人都明显感受到了一股奇妙的风向:
似乎在微软-pokeni这条体系之外,隐隐然还有另外一条体系在扩展,现在表面上看起来像是英特尔-epic的路线。
看到epicgame这个名字,青智源坐在现场都表现得有些不太淡定,心里面五味杂陈的。
该说什么才好呢?
是时间线的收束吗?
本来还以为p社的游戏引擎一家独大,足够垄断整个游戏引擎市场了,没想到epic还是杀了出来。
这家公司前世的时候非常有名,它所打造的虚幻引擎系列成为了几乎全世界所有的游戏开发商们研发游戏的首选,而且每隔几年都会更新迭代一次,保证自己的游戏引擎是世界上最好的。
现在看起来pokeni的开拓者引擎还是遥遥领先没错,但要是未来被虚幻引擎给追上来就不太好了。
青智源摸着下巴,心想要不要对epic进行保护性的收购?
可是,在自家有引擎的前提下,贸然收购另外一家引擎公司,搞不好会被反特斯拉的。
所以青智源只是将其当成一个小问题记录下来,准备回去之后找岩田聪他们一起商量一下。