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才不是做galgame呢

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第259章 163这是个什么奇怪设计?
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“魔兽争霸和老滚都没了。”

首先,现在随着电脑硬件的不断更新换代,对于游戏的支持力度也越来越高,更为关键的是互联网是当下电脑端的一个非常大的优势。

除此之外……

众工程师的火气是真的大。

游戏平台这个东西,对于游戏巨头们来说太重要了。

索尼的手柄真奇怪。

最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击游戏系列。

时间不等人啊。

青智源有点期待,但更多的是担心。

p社的技术积累核心在于软件,而不是硬件。

“我感觉没必要要两个摇杆啊,而且还做得这么沉,一点儿也不轻便。”

90年代到21世纪初,真的是游戏行业的黄金时代,许多游戏大作都是在这个时间段当中诞生,井喷式的发展的。

青智源抱着双手,在大脑里面整理了一下,然后把未来要对麻枝准做心理建设的事项写进了日程表里面。

唯一让青智源觉得有些良心不安的就是抢了人家g胖的steam。

接下来,随着互联网的不断发展,各种联机游戏就会开始冒头了。

青智源现在没有走硬件平台的模式,主要是看准了未来网络会发展得非常迅速,虚拟平台可以让他弯道超车,同时相当于你在不断开发游戏的过程当中,顺手就把虚拟平台给做了。

未来这个游戏平台出现以后,pokeni完全可以将暗黑系列、宝可梦系列以及【半条命】系列(姑且还叫这个名字,具体的青智源未来准备跟员工们商量之后再说)都放到游戏平台当中进行绑定销售。

经历了差不多有一个月左右的时间,在索尼的大力补贴,价格战下,终于从万军从中杀出了一条血路。

当年的key社还只有麻枝准这一个大神,想想看,要是当时虚渊玄跟他在同一个公司的话,麻枝准这个家伙不知道得怂成什么样子。

青智源看看时间表,表示痛心疾首。

“这两个摇杆真的有用吗?而且改变了十字键的位置以后,感觉好别扭啊。”

相比起老虚的厚脸皮,爱的战士从来不虚,麻枝准明显心理素质会更差一些。

看看,久多良木部长,这就是你找来的大聪明设计。

幸好暗黑系列和宝可梦在自己的手里。

最初的版本是针对微软的windows操作系统的,后来由又开发了索尼的ps2版本。

……

他不由得眉头狠皱,心里面全是苦。

至于苹果……苹果就像是一个小丑,完全就是来搞笑的,他们妄想将游戏机做成多媒体多功能集成机,但是这样一来看起来大而全,反而各方面都没能做好,玩家们不怎么买账,想听音乐和看电视的也不是特别需要这个东西。

12月,世界范围内开展了一场没有硝烟的主机大战。

不过青智源担心现在时间上还来不来得及把未来那么多的大ip抓在手里。

“索尼毕竟不是传统做游戏机的,只能说他们在对游戏的理解上还是欠缺了点。”

青智源这个混蛋!

你再不把游戏放出来,我可就镇不住场子了!

……

很多人甚至都没有意识到,这一场主机大战即将改变整个世界的游戏格局。

想到这里,绫濑茜往程序总监赤西健的方向看过去。

“游戏机啊,什么都好,就是手柄太鸡肋了。”

无数的玩家反馈从大西洋彼岸,从霓虹本土汇聚到了索尼娱乐总部负责人久多良木健的手上。

具有里程碑意义的游戏在历史长河当中就那么多,尤其是从94年以后,几乎每一年都会有极具代表性的典型游戏出现。

门外的小hr绫濑茜瞥了一眼,不由得心想——

“而且索尼现在主打的3d游戏,好像也没见到几个。”

不知道未来的索尼,还有壬天堂他们是个什么惊讶的表情。

以后p社的游戏,也都放到游戏平台当中……

总之,索尼ps的胜出几乎没有任何的悬念。

如果不是社长的话,青智源也不想管那么多。

对,没错,这家公司就是后来靠着一个steam平台躺着就能赚钱,老板g胖从来不会数3的那家公司。

怕他写不好,又怕他写太好。

玩家们基本上还是只用到十字键和几个按钮而已。”

虽然3d化支持这一点是挺好的,可是很明显青智源并不是面面俱到,这样的手柄设计对于现在的游戏来说太超前了,根本就用不到好吗?

“当时让pokeni来参与游戏机设计我们就是不太赞成的。”工程师絹村义昭吐槽到,“图纸是挺全没错,关键是这些功能真的用到了吗?

其次,射击游戏作为游戏当中的一个非常大的热门分类,趁着现在还算是一片蓝海,尤其是手柄不如鼠标优势的情况下,青智源得赶紧将这个游戏给开发出来。

“这游戏手柄是哪个白痴设计的啊。”

得先给他做好心理建设才行。

这一点青智源想得是非常清楚的。

这个憨憨还在跟人有说有笑的,都不知道苦日子马上就要来了呢。

久多良木健一个头两个大,只觉得冷汗把后背都给打湿了。

而3do游戏机那599刀的可怕价格直接让玩家们望而却步,更何况3do的游戏机性能也不见得就真的比索尼ps要好。

你在做游戏的同时,相应的服务器框架、客户端框架,下载功能等等,就顺便给完善了。

是由valve software(维尔福)软件开发。

麻枝准是非常典型的害怕跟别人竞争,尤其是明面上被用来作比较,这会给他莫大的压力,而且很容易陷入到自我怀疑当中。

自从它诞生之后,为未来的射击游戏奠定了太多的基础规则,哪怕到2017年以后的大逃杀,都逃不过这一套射击游戏的框架。

每次社长一个人在社长办公室里面发笑的时候,程序猿们都会迎来大开发的几个艰苦岁月。

没有办法,只能按照pokeni自身的发展进度和当下的情况来进行选择了。

半条命不但要制作成射击游戏,而且还要能支持局域网甚至未来到广域网的连接对战,在这个基础上能发展出枪战联机游戏是它上马之后的非常重要的使命。

而世嘉前脚刚上架了土星,索尼后脚就发布了自己的索尼ps。

这样游戏帝国版图当中的一个很重要的拼图就拿到手上了。

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

(本章完)

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