那么方向正确之后,为什么《街头搭讪》这款游戏还是惨遭滑铁卢呢?
难道是用人不善吗?
可如果在这个时候开除水谷的话,不知道其他社员们会怎么想呢?
要不看看下一款游戏如何再做定夺吧?
如果下一款游戏依然没有半点气色的话,就要水谷主动负罪离职!
……
到现在为止,没有认真研究过市场和玩家心理的小林茂仍然没能准确get到阴阳师成功的原因。
可其他的游戏公司却已经有领先者准确把握到了其中的精髓。
比如说今年上半年刚发售《龙骑士》的elf,也就是未来鼎鼎大名的精灵社(最有名的是同级生和下级生系列),已经深刻明白到了如果galgame只是简单的交尾,那么就是兽性的毫无美感可言的东西。
可是一旦让其中的女孩子们赋予性格,为她们写出一个个美好的故事,那么这样的galgame游戏将会焕发巨大的生机。
经过了《阴阳师》的洗礼之后,《龙骑士》也不再是前世当中那个毫无特色的《龙骑士》,elf将龙骑士当中的女孩子做得相当精细,并且还跟《阴阳师》学习,给了一个催泪结尾。
在这样的情况下,11月份发售的龙骑士,居然取得了7万份的可怕销售成绩。
“现在的玩家们已经不再满足于剧情简单粗暴,上来直接推倒,没有任何体验感的galgame游戏了。”精灵社的社长蛭田昌人在面对媒体采访时说。
“当阴阳师这款游戏出现的时候,就已经将galgame游戏拉到了前所未有的高度。”
“说得形象一些的话,那么大概就是——
在《阴阳师》之前,我们吃到的都是粗茶淡饭,可现在,已经品尝到了绝世美味带给人们的愉悦和那种弥久不散的感动,很难想象,我们原来吃的都是些什么东西。”
“回不去了。原来那个光是用下半身思考就能做出游戏赚钱的时代,已经回不去了。”
……
事实上,无独有偶,前世与精灵社并称为galgame界的东西双壁的alicesoft(爱丽丝软件株式会社)公司,制作人tada也有同感。
“可怕!”
不只是阴阳师系列的销量可怕,tada看到的是阴阳师系列带来的游戏变化。
不管是其中的【好感度】设计,玩家们需要努力游戏剧情当中通过各种方式提升女角色的好感度,从而达成最终的h情节。
还是游戏提供的【回想模式】——
不需要再次进入游戏,就能在回想模式当中点开观看之前的h-cg。
这些都已经成为了行业内的标准。
“可怕。”
tada仿佛看到了一个怪物。
《阴阳师》系列的制作人是只可怕的怪物,做出的这些设定之完善,就好像是从未来穿越到现在一样。
直接将最终答案誊抄在了试卷上,想不给满分都不行。
“时代要变了啊!”
“一个被重新定义的galgame时代。”
……
……
(本章完)