e3电子展一结束,pokeni这边就开始趁热打铁。
之前在4月份的时候就已经跟欧米地区的经销商们谈好了相关的合同,《边境》游戏还没有发售之前就已经小火了一把。
在未来整个7月份的时间当中,米国街头和软件售卖店当中全是pokeni《边境》的广告。
事实上,广告效果都没有e3当中的展出和媒体报道来得更强。
e3上面,让全世界都看到了pokeni的潜能,同时也看到了英伟达的显卡效果。
所以媒体一发布相关的消息,《边境》立刻成为了万众瞩目的焦点。
随着运营活动的不断深入,越来越多的玩家们也了解到了这款游戏。
“哇哦,现在的游戏居然已经能够做到这种程度了吗?”
在软件售卖店的门口,张贴着大大的《边境》海报。
在上方是一片火光冲天,被染红了的天空,下方的密林当中,敌对的两支部队正在进行交火。
画面当中没有使用真人拍摄,而是游戏内的模型效果(相对而言模型面数更多的高模),但是已经做得相当逼真了。
冷不丁一瞥还以为是真的大兵猛男端着冲锋枪在进行着激烈的火并。
仔细看了一眼才会发现这些家伙们都是游戏模型。
可就是这样的一张海报,已经超过了现在市面上的所有动作类型的游戏,让玩家们叹为观止。
“怎么看都是假的吧?游戏当中怎么可能做到这种效果?”
“不一定哦,据说在e3电子展上面p社进行过实机演示,效果还真的跟这个差不多,可能模型上面会略粗糙一点,但是场景效果,真的已经相当不错了。”
“真的假的?现在pokeni已经厉害到这种程度了吗?”
……
事实上,选择欧米地区作为主战场是一个非常明智的选择,霓虹国内对《边境》都没什么热度。
可是在米国地区,玩家们的热情高涨,充满了对游戏的期待。
游戏还没有发售,许多人就已经开始跃跃欲试起来。
动作类游戏尤其是枪械射击类型的游戏,在欧米地区是很受欢迎的。
……
1997年8月15号,《边境》准时发售。
诺尔·库克是一名大三的学生,现在生活在加州,平时也没有什么爱好,最大的爱好就是打游戏。
这一天他匆匆赶往软件售卖店当中,买完了《边境》,就火急火燎地赶回自己的学生宿舍。
虽然只有20多岁,可是诺尔的游戏年龄已经有十几年了,而且从很早以前开始他就是pokeni的狂热粉丝。
从《暗黑破坏神》到后来的《永痕灰烬》,最近的猎魔人2,他都有好好购买和收藏。
早在一个月以前,他就因为喜欢pokeni而去参加这一次在亚特兰大举行的e3电子展。
p社以极其优异的表现再一次征服了他的心。
在展前发布会现场,诺尔看到《边境》出来的效果,整个人都惊讶得合不拢嘴。
居然能将游戏做到这种程度,真的是相当可怕了。
为此他这段时间以来都在努力打工挣钱,刚刚给自己的电脑换上了最新的英伟达geforce256显卡。
原来他是打算入手巫毒显卡的,是pokeni拯救了他,让他省了一笔钱。
直接换到了最先进的geforce。
电脑升级之后,他突然发现,之前可能会有点卡顿的命令与征服游戏,或者是魔兽争霸2,现在玩起来都非常顺畅了。
从来没有过这么好的游戏体验,就像是整个世界都被加速了一样。
……
现在诺尔跟另外一个名字叫做罗斯的同学住在一起。
大学生宿舍跟公寓差不多,是两个人一间的,就像自己的家里的卧室一样,两个人可以按照自己的喜好来进行布置。
罗斯也是一个游戏迷。
只不过今天去参加派对了,估计要到明天才会回来。
罗斯是一个有着高鼻梁大眼睛,长得高大的男孩子,而且打篮球技艺精湛,所以很受女孩子们的欢迎。
光是在大学期间,就诺尔所知道的,罗斯已经换了超过一支足球队的女朋友了。
但是诺尔觉得这样也挺好的,罗斯不在的时候,宿舍就是他一个人的了。
想干什么就干什么。
玩游戏也不会影响罗斯睡觉。
一想到自己今天晚上可以玩一个通宵,诺尔就感到异常的开心和幸福。
太棒了!
罗斯你就好好享受你的派对吧,今晚别回来了。
……
回到宿舍当中,诺尔·库克将房门关上,然后打开电脑,将游戏包装拆开,拿出光碟放入到了光驱里面。
游戏总大小一共有1.2g,在这个年代当中大得有点儿吓人。
不过一想到《边境》所展现出来的游戏画面,诺尔就释怀了。
甚至隐隐然觉得有些开心。
如果一个游戏没法榨干电脑和显卡性能的话,那么我买英伟达的geforce256不就白买了吗?
这一点青智源当然也知道,做游戏就是按照顶配来的,因为只有这样才能驱动玩家们去更新和购买英伟达的显卡。
从某种意义上来说,《边境》和英伟达的gpu是配套存在的,互相成就,缺一不可。
没有边境的出圈,英伟达的显卡也不会卖得这么好。
1.2g的游戏安装完成之后差不多来到了1.5g左右,几乎塞满了诺尔的整个硬盘。
在97年的时候,硬盘容量普遍是2g左右,一些高配的电脑可以达到4g,但是超过4g以上就不是民用的了。
不是说没有,而是还没有到给普通人使用的程度。
安装完成之后,电脑桌面上出现了一个新的图标。
图标被分割成为了黑白两色。
白色的部分是一个穿着兵装,手持冲锋枪的侧面剪影,另外一边如果你仔细观察的话,也不难看出来是一个镜像的持枪角色,只不过两个人持枪的位置有所不同,所以才画面当中形成了一个诡异的图案。
pokeni的图标设计还真的是有趣呢。
诺尔端详了一会儿,总觉得这样的图标设计有一定的意思,只不过他还没能读懂。
“很好,现在就是我享受游戏的时间了。”
对于一个在米国,尤其是在加州长大的孩子来说,枪械什么的,简直是生活当中再稀松平常不过的事情了。
加州的考证要求是要年满21岁,诺尔去年才考到了持枪证,现在已经可以合法提枪了。
在游戏当中体验射击是一种什么样的感觉,诺尔到现在还没有特别满意的体验。
希望pokeni不要让我失望。
诺尔右手握住鼠标,
双击游戏图标,进入游戏。
电脑屏幕中首先出现的是游戏制作公司的logo:
pokeni
【游戏即是人生】
【在游戏当中,开始一段新的人生旅程吧】
之后是工作室的名字:
gravitation studio
万有引力工作室
这也是pokeni米国子公司当中,由布莱维克新建造的工作室,主要就是负责这款射击游戏的开发,而且未来还要承接其他的射击动作类型游戏的开发工作,比如说《黑客帝国》之后也要交接到这个工作室当中来。
诺尔·库克有点恍神。
因为他好像已经习惯了pokeni公司的logo,或者说国内大部分大游戏公司的logo他都见得比较多,突然出现了一个比较陌生的工作室标志,让他有些不太习惯。
说实话,万有引力工作室的图标真的很丑,是一张看起来拧巴的被墨水染黑了的金属面具图案。
这也是该工作室研发的第一款游戏。
在此之前诺尔根本就没有听过这个工作室的名字。
他本来更加期待的是由霓虹本部,三上真司或者最近很火的宫崎英高制作,米国这边似乎没有开发过动作游戏的经验,之前唯一能拿得出手的是《永痕灰烬》
不过永痕灰烬是一个投骰子的回合制游戏,跟动作类游戏关系不大,伱很难看得出来pokeni米国在动作类游戏上面的开发能力如何。
不过没有关系,虽然不是pokeni的霓虹总部制作的游戏,可是之前已经了解过大概面貌的诺尔依然对游戏充满了信心。
是哪个工作室制作的并不太重要,重要的是内容。
屏幕先是一黑,然后快速亮了起来。
来到了游戏主界面。
主界面的背景图是一座海岛,远处可以看到湛蓝的天空和蔚蓝色的海面。
而近处当中则是两方不同国家的士兵们,正站在海滩上面交火,火光从枪口当中喷射出来,子弹的轨迹被拉长在了画面当中。
光是看到这一张主界面图,就不禁让人的血液沸腾起来。