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不好意思,我打牌从不靠运气

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第321章 管理者业绩结算版本优化
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现时对其进行临时关押。

后续处理方案,将对您第一时间进行通知。

现将本批驱逐人员对应的分数,放发至您手中。

其中驱逐分:186点。

误逐率0%,额外奖励:48点。

共计234点。

您可以通过面板相应通道,查询可兑换的奖励。

(本次结算其它详情请点击这里)

望您接下来的工作再接再励】

“喔……”

点开详情一看,他才想起是利用鬼火少年炸了右心派据点的那次。

“这办事效率,还挺快呐……”

屈指一算,好像现实时间也没过几天。

“让我来看看都有些什么奖励。”

于是他打开了面板里的链接通道。

如果没记错的话,在没有获得点数之前好像是没有这个通道的。

“我记得那时他们提到过,积分可以兑换的奖励连通牌手协会总会的内部仓库。”

“奖励包括但不仅限于立方币、素材牌、副本水晶等。”

“既然如此,应该存在着很多好东西吧?”

带着期待的心情,他打开了虚拟商店。

“喔喔喔~!”

一瞬间,时立感觉有些刺眼。

呈现在自己面前的,是琳琅满目的虚拟商品。

“居然连s级素材牌都有?!”

下一秒,他发出惊呼。

“告辞!”

下两秒,他醒悟。

眼前这张s级素材牌,赫然标价1w点。

再看看自己手里的200,瞬间没有继续往下看的欲望了。

不过随意浏览了一下,就发现光是素材牌自己都几乎看不完。

而且别看s级素材卡牌需要1w分,但a级素材卡牌却分为很多个价位。

最贵的,有价值5000分的。

便宜的,几百分也有。

5000分的那种,基本都带有必中,100%之类的字眼。

比如【幽灵皇冠石】:100%将1张卡牌转化为幽幽类卡牌。

几百分的那种,则是常见的“有概率”,或者“有小概率”“有极小概率”。

在页面的右下角,他还发现了一个人工智能咨询功能。

想了想,便在里面输入了一行信息。

“选定卡牌后,通过什么方式获得。”

【尊敬的管理者,本功能具备高新技术支持。

选定卡牌后,将立即通过次元链接投放到您的牌库中。】

立即,且是直接投放。

这技术还真的很高新,他连听都没听说过。

“那如果想要观察卡牌实物呢。”

【尊敬的管理者,选定想要观察实物的卡牌后

我们同样会将其投放到您的牌库中。

该卡牌将会上锁防盗措施。

为您带来的不便,请谅解。】

“这么高级,可太好了。”

这是他最关心的问题。

拿不到实物的话,自己该怎么预览。

不能预览的话,怎么知道要选哪张。

“兑换系统有搜索功能吗。”

想了想,他又写下一句。

【尊敬的管理者,您只需要在本对话框中输入关键信息。

即可得到结果。

请注意,描述得越详尽,结果越精确。】

“有点意思。”

于是他二话不说,输入了几个关键词。

“时光牌,龙牌,a级。”

唰唰唰!

没想到还真的出现了大大几百条信息。

“总协会那边也太富有了吧,居然有这么多相关卡牌?!”

第一眼,时立就表示有被惊到。

“额,怎么还有书籍和画像,甚至还有手办和纪念品。”

不过他很快就发现,里面参杂了很多乱七八糟的东西。

进一步缩小搜索范围,这次终于呈现出了3个答案。

这3个答案,全都是时光+龙牌的a级素材。

至于价格方面就……1000~2000不等。

“这么少,而且还这么贵。”

他反思了一下。

“这么贵,是不是因为我设定的条件太苛刻了。”

“其实也不一定要是龙牌。”

“只要是a级时光牌素材即可。”

果然,这一次出现了将近100张素材。

“原来贵的是时光牌么。”

选择价格从低至高排序,最便宜的也要800+。

价格与全部身家之间的差距,令时立觉得以后在管理者这份工作上,自己还是要加把劲才行。

不过话又说回来,驱逐纷争半神那事,按理说也该给自己算一份业绩吧。

“可能是暂时还没有结算?”

“不过也不好说,当时直接奖励了两张自选词条的a级卡牌。”

“那玩意肯定是比素材牌更有价值的。”

“说不定就没分了。”

至于现在,他对这些时光牌素材同样也没有了看下去的欲望。

于是重新设置条件。

给搜索关键词加上了一个条件,价格在234分以下的。

结果连续搜索了几波,都是些光看卡牌名称和信息就知道没有融合度的。

直至他再次输入了新的信息:治疗、召唤。

“咦?”

这一次,好像出现了不错的结果。

……

……

【版本更新补丁】

亲爱的各位牌手、设计师:

大家期待已久的版本更新终于来了。

本次带来的更新,是牌局的优化与简化。

为节约牌局流程字数,简化、清晰牌局过程。

现对牌局优先级进行调整,并分为以下几个阶段:

t0:揭牌阶段

(注:揭牌、召唤、【偷袭大师】)

t1:急救,负面,增益,速净化,防守等

(注1:防守在此优先级受到硬控时依然会被破开,未受到硬控时依然提供50%减伤)

(注2:【武器大师】的【追击】在此优先级触发)

t2:位移等

(注:除竖向位移+负面/增益外,暂不设计其它位移附带效果)

t3:纯伤害类等

(注:如【真实伤害】、无视【防守】、【贯穿】【扩散】等纯伤害皆为此类)

t4:净化,治疗等

(注1:若目标生命值在t4前归0,则该治疗无效化)

(注2:由于【抢救】机制未完善,故暂时剔除)

t5,结算,退场,亡语效果,二次结算等

(注:【戾气本源】【鬼火少年】等,皆在此优先级生效)

(实例:若目标在t4阶段受到恢复效果导致生命值大于60点,则不会被【鬼火少年】带走)

以上便是本次更新的全部内容。

如若发现bug,请及时反馈。

祝各位牌手、设计师生活愉快。

(本章完)

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