虽然无声,却令人好像听到它们在呢喃。
【角族神阵】
场景,s……
【咔啦!】
然而还没等时立能够浏览完这张场景牌的牌面,头顶的蓝光屏障却忽然裂开,引起了他的注意。
也就一秒钟的时间,整个蓝光屏障直接裂开。
【犄角,够了】
【你那张牌,就别掏出来了吧】
【还嫌不够丢人么,哈哈哈】
布帘后的其他几位,语气中带着奚落。
“……”
这突如其来的状况,让时立老老实实的保持了沉默。
他还是第一次知道这牌桌的蓝光屏障,居然有人能够直接出手干涉。
这下子,更加坐实他对于这群家伙的身份猜想了。
可是……一排神明?
这架势会不会太大了。
确实是有听说神明没什么架子,但好像也太闲了吧?
那么多人,来面试自己一个小牌手?
【咳咳,你表现得很不错】
【通过考核了】
犄角躲在布帘后,用干咳来掩饰了尴尬。
实际上他们的考核,并不是规定要选手获胜。
相反,选手几乎不可能获胜。
所以被打得那么惨的他,才会尴尬。
【既然是你验的人,那就由你来善后吧】
此时天线人留下一句话,率先离场。
其实早在犄角揭开【犄角之牌】的时候,他们就已经集体同意通过了这场考核。
剩余的牌局部分,只不过是犄角不甘心结束罢了。
咻!
时立只见那人型剪影忽然发成一阵闪烁光芒,然后便彻底消失不见。
咻!咻!咻!
其他几个影子,也紧随其后。
【有什么想问,你就问吧】
留下的犄角,重新坐了下来。
“前辈。”
对方表明身份,所以时立也就没有点破。
其实,他还真的有东西想问。
“你的那几张场景牌,是从七系之道获得的吗?”
这就是他最关心的问题。
【没错】
【当通过七系之道的第7大关之后,你便可以获得1张定制场景牌】
“定制场景牌的意思是……”
【即你可以在一定点数的限定内,挑选铭文经过修正变成场景牌词条】
“还真是这样,厉害了。”
听到这里,时立不禁感叹。
“可是通过第7大关之后得到的七系之牌,不是用来许愿用的吗?”
“凑齐七张,召唤神龙。”
【呵呵,你这从哪来听来的谣言】
【绝没有的事情】
“那前辈……七系之道最高只有第6大关吧。”
“该怎样才能进入第7大关?”
这个问题,绝对是时立最关心中的最关心。
七系之道的7个大关,是0~6大关。
对方说的第7大关,他之前只在那本《阿军日记》里面看见提到过。
现在听对方这么一讲,第7大关居然还真的是存在的。
【这个问题嘛……】
对面的犄角语气一顿。
【你还没有资格知道】
【等什么时候做好管理者业绩之后,再来问我吧】
很显然,他没打算告诉时立。
“……”
虽说时立也知道可能没那么容易拿到答案,但还是略显失望。
随后还没等他反应过来,一道关就隔布帘从犄角的角上射出,没入了他的额头。
嗡!
脑子响过一声晃动之后,里面就多出了一些关于管理者的信息。
“管理者业绩……”
这下子,他算是明白这业绩的意思了。
不过要说找业绩,那自己还正好有一个去处。
要知道除十三为什么仅凭60天,就搞够了100只邪妖?
那当然是因为端到老巢了。
既然发现了对方的老巢,那么顺藤摸瓜的话……说不定还真的能够找到一些值钱,喔不对,是可恶的牌手罪犯。
等时立消化完毕信息之后,犄角再次开口。
【行了,今天就到这里】
【再说一次,你打得不错】
【这三张素材牌是配套的,算是给你的奖励吧】
说着,3张卡牌便从布帘底下穿过,飘到了时立跟前。
咻!
随后,犄角便也一闪消失不见。
“咦?”
拿起这三张牌,时立不禁一愣。
……
……
月票
【版本更新补丁】
亲爱的各位牌手、设计师:
经过实操反馈,及群内神明连夜开会后,做出如下几条更新。
一、卡牌微调
鉴于连续两场的牌局,【彼岸仙】的过分优异表现有失衡迹象。
故暂时对其进行微调,后续继续观察:
【彼岸仙】:3点能量上限→5点能量上限
【曼珠沙华】:3点能耗→4点能耗
二、新增机制
经过上一轮更新后,克召牌依然没能对召唤牌起到有效针对作用。
令召唤物/衍生物的挡刀效应依旧过于强悍,现加入新的召唤物机制:
召唤物/衍生物今后将分为两种类型。
喽啰级:无词条,低面板,低召唤代价,无法阻挡攻击(类似于【放逐】)
精英级:有词条,面板相对较高,召唤代价较高,依旧具备挡刀作用
具体强度调整,在卡牌登场时将会呈现。
三、卡牌重做
1、召唤牌、衍生牌拥有不符合卡牌强度的过多词条,导致牌局失衡。
现将召唤/衍生牌的词条重做为:
主体牌词条数+召唤物/衍生物词条数=品级词条
即
a级主体牌词条数+a级召唤物/衍生物词条数=4条
b、c级依次类推。
2、具体实例,我们在保留【武猴】核心机制的基础上,对其进行了重做。
同时重做【扫地生】变为【扫地僧】,作为补偿。
新版:
【武猴】
均衡,20分,a
攻20,100/100
【石猴-被动】:武猴生命值归0时,变成持续处于【石化】状态的【石猴】
【火眼-1次】:武猴可在揭牌阶段选择一张常规盖牌发动【看穿】,并使其【锁定】
【石猴】
均衡,0分,a
攻0,50/50
【归来-被动】:石猴2回合未退场,则在结算时重新变为【武猴】
【真假-被动】:石猴可对1张己方外牌释放【伪装】,每局仅1次
补偿:
【扫地僧】
坚定,20分,c
攻20,100/100,0/2
【气度-被动】:扫地僧无法【防守】和【攻击】
【反打-被动】:扫地僧受到攻击时,立即对目标进行一次攻击
3、为了方便牌手、设计师理解,在此展示【双头队长】作为低消耗喽啰牌主体,迎来的修正。
修正:
【双头队长】
狂暴,30分,b
攻30,100/100
【队长-被动】:双头队长每拥有一张召唤物牌,攻击力+5
【成就感-被动】:双头队长的召唤物牌每次发动攻击,可使其获得5点【治疗】
【新兵集合-30→10点生命值】:双头队长发出集结指令,在1格牌位召唤出【实习新兵】
【实习新兵】
狂暴,5分,e
攻5,10/10
降低了【新兵集合】的20点生命值消耗。
降低了【实习新兵】的攻击力。
使【双头队长】变成一张更加依靠召唤物为自身带来收益,同时以自身为作战主体的卡牌。
4、为了方便牌手、设计师理解,在此展示【角魔法师】作为高消耗精英牌主体,迎来的修正。
修正:
【角魔法师】
听风,30分,b
攻30,100/100,0/3
【地狱火-3点能量】:角魔法师在空牌位召唤出1只【地狱火】,每局仅限1次
【地狱火】
狂暴,40分,b
攻40,150/150
【体积庞大-被动】:地狱火占据1行2格牌位,生命值+50
【持续燃烧-被动】:地狱火每回合对相邻单位造成10点【点燃】伤害
剔除了【角魔法师】的【好战】与【暴躁】。
考虑到听风系充能的代价,降低了1点能耗。
剔除了【地狱火】的【天火降临】,但依旧保持其金边属性。
使【角魔法师】变成一张主要依靠召唤物来进行战斗,完成召唤后自身可参与攻击/吸收伤害的卡牌。
5、其余相关卡牌将在登场时,进行相关强度调整
以上,便是本次更新补丁的全部内容。
祝各位牌手、设计师生活愉快。
(本章完)