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不好意思,我打牌从不靠运气

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第146章 终于完整的【剑舞娘】
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第146章 终于完整的【剑舞娘】

选好了【坚定之力】,时立正式开始第一趟征程。

嗡!

随着失重感降临又消退,他还没睁开眼就感觉有强风吹来。

强风吹得他衣衫舞动,甚至人都有点站不稳的那种感觉。

下意识的睁开眼睛一看,好家伙。

这要是换成史蕾姆怕不是得吓成一滩烂泥,喔不对,它本来就是烂泥。

这要是换成蘑赛菇,怕不是得吓成一滩蘑菇酱。

此时的自己,就站在一道不足半米宽的天然岩石廊道上。

右边是坚硬光滑的峭壁,左边是一眼望下去足以让恐高症患者肝胆炸裂的高高悬崖。

“不对……”

但他仔细看了看,发现左边延伸出去有一层薄薄的,大约2米宽的几乎全透明的能量膜地板。

用脚尖碰了碰,是硬的。

应该是什么魔法之类的东西。

“要是按照的副本的规则,这应该只是吓人的东西罢了。”

想了想,他便直接踏了上去。

朝着外面走出去,果然在魔法地板的边缘处撞到了空气墙。

“行,那就来看看这次会遇到个什么副本吧。”

沿着峭壁走道,他开始往前走。

很快在绕过一个大弯道后,就看到了不一样的事物。

那是一座……建立在峭壁之上的建筑。

峭壁上的屋子紧贴着陡峭的岩壁,由坚固的石头+木材所构成,以应对峭壁的陡峭高度和恶劣的自然环境。

走近一些观察,会发现这些建筑物的设计非常精巧,它们巧妙地利用了岩壁的形态,采取了悬挂或嵌入式的结构,使得整个建筑与岩壁相互依存、相互支撑。

窗户和阳台被巧妙地镶嵌在岩石中,提供了绝佳的观景角度,让人可以俯瞰悬崖和远处的风景。

“感觉文明程度比上次的食石兽高多了,最起码还会建房子。”

时立在墙上,甚至看到了一些与屋子风格类似的原始壁画。

画上的内容他看不懂,好像是几个小人,在追逐或膜拜一朵白云。

壁画为这看着危险的悬崖建筑增加了几分生机,同时也展示出了某种部落文化或历史。

“不用猜都知道,里面肯定有怪。”

时立打量了一眼那敞开的门,直接走了进去。

然而他并没有猜对,里面根本没有怪物。

甚至还空空荡荡,给人一种家徒四壁的感觉。

唯一比较吸引目光的,是就放置在墙角下的那个大木桶,正在散发着微弱的蓝光。

这种道具的用途,他早就相当熟悉。

所以直接一脚踹过去,将其踢得稀巴烂。

啪啦!

随着木桶断裂成一块块碎片,里面飘出一道绿光钻入他的体内。

【获得32追风点】

“还不错。”

时立抿了抿嘴。

根据上次【均衡之道】的经验,这种点数的收集是不能错过的。

因为点数在后面,可是有大用的东西。

或者用来强化铭文,或者留着转化为下一个大关的初始财富。

再仔细观察了一遍确认没有遗漏之后,他径直穿过房子,从另一扇门走了出来。

沿着峭壁前行,没过一会就看到疑似关卡怪物的东西。

那是一个在远空盘旋的家伙,由于距离太远,让人没法完全看清楚。

时立眯着眼,只能看到那好像,大概,是一只鸟。

不过随着那东西飞得越来越近,他发现自己猜错了。

那不是鸟,而是一个鸟人。

从外观上来说,这家伙与人类非常相近。

区别就在于没有手臂,或者说手臂是一双长满褐色羽毛的鸟类翅膀。

然后双脚也是鸟类的足爪模样。

鸟人或许是为了方便扇动翅膀,所以穿得比较轻便。

从兽皮衣物几乎包裹不住的曲线来看,它应该属于凹型生命。

鸟人的飞行速度很快,在距离不到50米的时候,时立看到了对方身体周边散发出来的范围广大的触战红圈。

“来了。”

这将是自己在【追风之道】的第一次遇敌,需要谨慎对待。

【入侵者!】

嗡!

当红圈碰触到身体时,蓝光降下,牌局铺开。

对面一下就呈现出了3行x7列的牌格。

“这么多?”

如果时立没记错的话,上次在【均衡之道】遇到第一关效果,只不过3x3而已。

不对,是之前在【均衡之道】里就没有遇到过这么多的敌人。

3x7=21,这可是21张敌方卡牌。

没想到来到这里,居然翻了一倍不止。

“可惜我还不是lv11。”

不过他却并不担心会打不过,反而是叹了口气。

奖励分为5级一档。

现在自己属于开荒,如果是lv11的话过关后可以获得3次奖励,分别对应lv5,lv10,lv15,越高级的奖励可能越好。

现在的话,就只有lv5和lv10的两次。

想要拿到lv11~lv15的那次的话,只能等下次升级了再来打一遍了。

经过思考后,他排好了自己的牌组。

【丑人】【武猴】【妖僧】

【玉鹿】【舞娘】【螳螂】

【狐头】【羊兔】【三旗】

【无位】【铁棍】【无位】

然后场景牌配置的,是【乱兵岗】。

这套牌组与之前【均衡之道】时使用的常规小怪牌组略有不同。

上了新搓出来的【武猴】,然后用【狐头守卫官】代替了【兄贵丧兽】的登场。

换上了【狐头守卫官】的主要原因是,这张可以释放【缠绕】的牌组。

因为追风牌会出现【移动】的几率比较大,能够克制【移动】的就是【缠绕】。

毕竟他已经受够了再在牌桌上你追我赶的捉迷藏了。

【驱逐!】x9

九道光影落在了牌桌上,这些鸟人变成了卡牌。

“我惹。”

看到它们的牌面,时立脸色顿时一变。

这些鸟人总共分为褐色、绿色、蓝色三种牌面。

然后排列的位置,还颇有讲究。

21个空位,9张卡牌分散错落。

其中褐色的鸟人体型最为丰满,看上去像是熟……姑且称为熟鸟好了。

【风逐者】

追风,攻30,200/200,0/1

【风逐-1点】:风逐者卷起大风,使1个目标陷入【放逐】1回合

(【放逐】:使常规牌目标脱离牌局)

这卡牌,完克【坚定之力】。

因为【坚定之力】的6铭效果是:当你此行收集的坚定铭文达到6个时,首行牌开局获得50点【护盾】效果。

10铭效果是:【坚定保护】:当卡牌累积【防守】达到3次时,该卡牌获得【屏障】

(【屏障】:本回合抵消1次伤害最大的伤害)

基本可以说,这两个效果都是作用在首行牌上面的。

而控制技能除非特别标注,否则释放距离与攻击距离是一样的。

也就是说对方的【放逐】只能放到首行牌上面。

可是对面只需要经过1个回合暖机就可以无限【放逐】首行牌,等于他的首行牌完全无法起到帮助己方卡牌抵挡伤害的作用。

甚至相当于自己要全程少3张牌。

时立有一种预感,自己这趟选择【存护之力】,可能选错了。

“控制牌果然就是香,待会倒是可以考虑拿一张。”

不过他倒挺馋这张【风逐者】。

一套牌组里控制牌不能多,但也不能少。

【放逐】是个好控制,能够打出多变的战术。

然后蓝色的鸟人,体型最为娇小,一看就是很轻盈的那种。

【风疾者】

追风,攻30,200/200,0/2

【风疾-2点】:风疾者进行1格牌位【移动】

(补丁:【移动】的1格牌位为相邻的上下左右四个牌位,无法直接移动斜角)

“我就知道。”

看到这张牌,至少证明【狐头守卫官】没有带错。

“我到现在都没有【移动】牌,拿上一张应该也挺不错的。”

在牌桌上捉迷藏,抓人的一方或许很难受。

但被抓的一方却是掌握主动权的,体验感会好上一些。

最后绿色的鸟人,看上去是凸型生命,身形比较健壮。

【风刃者】

追风,攻30,200/200,0/2

【风刃-2点】:风刃者释放风刃,造成(30+10)点伤害。

“垃圾。”

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