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不好意思,我打牌从不靠运气

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第137章 为什么你的王牌不会揭开
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第137章 为什么你的王牌不会揭开

【嗡…锵!】

空气振动过后,一声剑鸣响起。

一把由能量所构成的长剑从牌面飞射出来,时而红光满溢时而蓝光照耀。

【破衡剑】,横空出世。

此牌一出,蓝光屏障外的教练组们坐不住了。

“卧槽,这是什么卡牌?!”

“没看错吧,均衡特攻?”

“我听何秘书说过,是有这种卡牌存在的。”

“谁不知道存在,可我就只在电视上见到过!”

“时教练这张牌,好猛啊。”

相同的,蓝光屏障内的平教练反应也类似。

“咦……这张牌?!”

甚至他有一种自己的a级卡牌被b级卡牌抢了风头的感觉。

自己对面的这年轻小子究竟是个什么来头,怎么连克均牌都掏得出来?

(他的王牌,该不会也是一张a级卡牌吧……?)

忽然间,他内心有点动摇了。

在平教练的这种情绪之下,双方开始操作,行动阶段到来。

【你好丑!】

首先是【丑人】率先冲出来,对【毒玄龟】实施了【嘲讽】。

然后为了防止对方【防守】,【破衡剑】+【戾气傀儡】攻击了【猎狂狼人】,造成30+10点伤害,以饱和输出将其带走。

至于平教练这边,则是剩余卡牌集火【戾气本源】。

但【毒玄龟】遭到嘲讽,转为攻击【丑人】,造成了25点伤害+5点【中毒】。

【朱红号炮手队】+【药剂狂人】+【猎狂狼人】攻击了【防守】的【戾气本源】,造成27.5+15+15=57.5点伤害。

随后就是【戾气本源】因为傀儡参与了击杀,获得了50点治疗。

【猎狂狼人】转化为傀儡,并触发【狂魂之地】对【戾气本源】造成了15点真实伤害。

因为【狂魂之地】的【不甘】是特殊机制,必须要卡牌退场后才触发,所以优先度排在【戾气本源】的【治疗】之后。

回合结束后,双方牌面如下:

【空位】【炮手】【狂人】

【傀儡】【玄龟】【傀儡】

vs

【丑人35】【空位】【空位】

【破衡】【空位】【本源47.5】

看到这个牌面,虚空解说家再次上线。

“好【嘲讽】!”

“【丑人】这一出手,把对面的攻击节奏全打乱了!”

“因为如果这个【毒玄龟】参与到对【戾气本源】的攻击中的话,【毒玄龟】自身的攻击再加上触发【药剂狂人】的特攻。”

“那么这个回合它还会额外受到25点伤害,25+57.5=82.5。”

“要知道【戾气本源】每回合还要自损30点生命值,也就是用70点生命值面对82.5的伤害,它是要死的,根本没机会接受【治疗】。”

“但现在情况不一样了!”

“而且新增的两张傀儡还完全堵住了【药剂狂人】的输出路线,导致她不能与【毒玄龟】进行配合!”

听他这么一分析,众人皆是点头,觉得有道理。

不过妙招归妙招,现在的形势还不太好说。

看似时教练领先一张卡牌,但却有两张是孱弱的【戾气傀儡】而已。

且对方三张牌都是满血,时教练这边两张常规牌血量过半。

“……”

面对这样的牌面,平教练表情又变得思索起来。

在替牌阶段,他再次采取了行动。

自己的狂暴牌全部退场,留着【狂魂之地】是没有用的了。

所以这场景牌,得换。

于是在新的揭牌阶段,他这边牌桌的场景开始发生变化。

那在上空盘旋的诡影悄然消退,一株紫色的小苗以肉眼可见的速度生长出来。

并且在几秒内,长成了一颗紫色树干紫色树叶的怪树虚影。

这特别颜色的树让人看得有些不舒服,有种危险的感觉。

【毒紫株】

场景,c

【施毒】:从牌局第5个回合开始时,可选择一个目标获得【中毒】效果

【毒性共振】:己方所有毒类效果在本回合立即生效

(【中毒】:从下个回合起,受到5点伤害,无法【防守】减免)

有了这张牌,【药剂狂人】甚至不需要【毒玄龟】的配合也能打出高额特攻伤害。

而且【毒紫株】还能对她放毒,直接转变成30点【治疗】

时立对于这张卡牌的评价是,有点烦人。

毒类效果的特点或者说缺点在于延迟性,下个回合才会生效。

优点就是无法减免,而且有的毒可以叠加。

然而现在让它在当前回合直接爆开,那就跟【真实伤害】没什么区别了。

这个回合自己该怎么行动,确实值得思考一下。

时立思索的时间很短,被他用一个揭开替换场景牌的动作给掩盖了过去。

是的,现在早就过了3回合,【乱兵岗】完全没用了。

还不如上【百妖夜行】,让对方猜忌一下。

果然这个行为引起了平教练的小小怀疑,怀疑对方的王牌是不是妖牌。

双方的替牌揭牌完毕之后,行动阶段正式来临。

这个回合,可以说是时立的主动回合。

因为现在的卡牌布局,对于平教练来说有点尴尬。

【戾气本源】的状态很不好,但是自己没有一张卡牌可以摸到它。

【朱红号炮手队】的攻击范围比一般卡牌大。

但也最多只能跨过那两张【戾气傀儡】,攻击到【丑人】,或者攻击到【戾气本源】前面的那个空牌位。

因为它是“攻击可越过一行牌位”,而不是“攻击可越过一行阻挡牌”,两者的概念是不一样的。

【药剂很金贵,需要呵护!】

回合一开始,药剂狂人就将手上的药瓶子收进怀里,蹲了下来。

因为怕被一波带走,所以平教练让她采取了【防守】来消耗对面火力。

【嗷吼!】

所以最先行动的,是带有普攻带有负面效果的【毒玄龟】。

依旧处于【嘲讽】状态的它,扑向了【丑人】。

-

25,-5,-5

在新场景牌的作用下,上回合遗留的【玄毒】和这个回合的【玄毒】一起爆开。

35点的伤害,正好令【丑人】的生命值归0,陷入【滞留】状态。

咻!

接着的行动,是来自【毒紫株】的【施毒】。

只见它树干微微抖动将树冠摇曳,然后一滴紫色的毒液飞射出去就洒落在了【戾气傀儡】的身上。

-

5

一个即时的【中毒】效果,在它身上爆开。

【朱红号炮手队】,则选择攻击挡在【药剂狂人】前面的【戾气傀儡】。

-

35

他本来以为这张牌会【防守】,所以用的是饱和输出。

否则光靠一张【朱红号炮手队】,无法干掉【防守】的【戾气傀儡】。

至于时立这边,则是已经确定死亡的那张【戾气傀儡】攻击了【朱红号炮手队】。

身处敌方首行的它,可以攻击到敌方次行牌,不会受到【玄毒龟】的阻挡。

-

10

“真是太烦人了,我呸。”

看着这幕,平教练不禁皱眉头。

至于时立的其它卡牌,则是【丑人】攻击了【玄毒龟】,造成20点伤害,反正它已经【滞留】,不怕被毒性反弹了。

【破衡剑】+【戾气本源】一起输出了【药剂狂人】,打掉30+20=50点的伤害。

但比较令平教练意外的是,另外一张【戾气傀儡】居然回头攻击了【丑人】。

相当于参与了击杀,帮【戾气本源】获得了50点治疗。

关于【戾气本源】的一些机制,时立拿到牌后是有测试过的。

首先【戾气侵蚀】的转化目标和【戾气养分】的自我治疗都不会对【戾气傀儡】触发。

否则的话,这就相当于无限卡bug了,太过于无赖。

而且不只是【戾气傀儡】,【实习新兵】也不会触发。

也就是说【戾气本源】的这些技能,都不会对二次召唤物卡牌触发。

但是对于【丑人】,却是可以触发的。

它不退场只是因为【滞留】了而已,并非没有被击杀。

回合结束,双方牌面如下:

【空位】【炮手90】【狂人50】

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