一天后,时立离开蓝星重新回到现实。
“没想到,我并没有把那个家伙给干掉,但它却爆牌了。”
看着手上的两张卡牌,他感慨不已。
其中一张,投影正是那圣虚次主,一条大银龙。
【虚空银龙】
狂暴,50分,a
攻50,200/200
【体积庞大-被动】:虚空银龙占据1行2格牌位,生命值+100
【银龙鳞甲-被动】:虚空银龙每回合最多受到100点攻击伤害
【虚空一指-30点生命值】:虚空银龙攻击1个目标,并附带【贯穿】效果
【空间扭曲-200点生命值】:虚空银龙使1行目标【放逐】
这张牌的牌面看似平平,但它拥有一个比较少见的减伤类机制。
有点类似于伤害限高,不过它限的并不是单次攻击,而是回合内攻击。
也就是说哪怕是1000点攻击力砸下来,它也依然只掉100点血。
除非有【量子纠缠】【中毒】等扣血特效,又或者是被动失效的【封印】,再或者【退场】这种非伤害类特效。
否则【虚空银龙】无论如何,都可以硬扛2个回合不死。
“【虚空一指】,算是个比较普通的技能了。
但【空间扭曲】却很不一样。
可以说是以牺牲自己为途径,为其它卡牌铺路的大技能。
用一次,自己就没了。”
在需要的场合,它可以起到大用。
等到自己快挂掉的时候,再使用大技能,能省不少血。
不过时立认为它最值钱的地方,还是【银龙鳞甲】这个被动。
要知道【虚空银龙】还是张巨物牌,一次性能够阻挡2列的攻击。
也就是说只要在这两列里面,给它配备100点治疗量,那么它就可以一直屹立不倒。
在pvp中,100点治疗量其实并不是容易凑整。
因为还要涉及到揭牌顺序、分数额度分配、对手克制手段等等问题。
但在pve里,就会相对好用很多。
所以时立给它的评价,是这属于一张pve向的卡牌。
“只是这另一张东西就……”
放下【虚空银龙】,他又拿起另外一张。
这一张,是素材牌。
【圣虚心头血】:有几率使虚空牌进化为s级卡牌
“应该是砍爆那家伙狗头的时候,判定掉落的。
没想到卡牌还附赠s级素材,这服务算是贴心到底了。
而且两张牌正好配对。”
银龙的牌,与银龙的血,不可能没有相容性。
为了以防万一,时立还是预览了一眼,理所当然的没有问题。
于是两手一拍。
嗡!
掌间光芒溢出,牌成。
“最近这是什么回事,s级卡牌有点多呐。
本来以为【彼岸仙君】之后,最近就不会再有s级卡牌了。
难道我时日不多了?哈哈。”
自己给自己开了个玩笑,他开始查看晋升任务。
【s级任务:《虚空一方霸主》】
【虚空何其之大,占据一地谈何容易。】
【能够成为虚空霸主的生物,无一不是绝强的存在。】
【相传想要成为一方霸主的惟一条件,就是击败原有的霸主。】
【找到一名虚空霸主,并将其击败。】
()
【即可完成任务】
【1/1】
“虚空霸主级别的存在,就是银龙那种家伙么。
可我在蓝星上熬了七八年,也才有一剑的机会打跑它。
而且只是打跑,还不是打死……嗯?”
说着说着,时立不禁揉了揉眼睛。
因为他怀疑自己是不是看错了。
为什么任务栏里面,写的是:1/1?
仔细又看了一遍,确实没错。
“难道是【s级专家】的简化,把过往战绩也算进去了?”
思来想去,时立只能想到这个答案。
自己昨天打跑银龙那波,是算任务完成的。
而且还时光追溯的给他判定,只要是“曾经”打败过就可以。
这样一来,倒是省去了不少事。
直接来看牌面就好。
【吼!!!】
卡牌投影依然还是那条银龙。
不过现在的它看上去气质和体表光泽都比刚才更有档次。
在虚空中若隐若现,庞大之余显得神秘。
【圣虚主】
狂暴,0分,s
攻0,0/0
【虚空世界-被动】:虚空银龙首次揭开前,可选择占据任意的相连牌格数
【领地之力-被动】:虚空银龙每占据1格卡牌位,额外拥有30分100点生命值
【银龙鳞甲-被动】:虚空银龙每回合最多受到100点攻击伤害
【虚空横扫-20%最大生命值】:虚空银龙攻击1个目标,并附带【扩散】效果
【空间扭曲-100%最大生命值】:虚空银龙使1行目标【放逐】
“我去,这什么牌面。”
又一个崭新的机制,呈现在了时立眼前。
通过字面的意思,他理解到的就是这张【圣虚主】可以在首次揭开的时候自行决定形状。
无论是多少格都可以,没有任何限制。
只要这些牌格是相连的,并且能放进牌桌就行。
这里的首次揭开,是指应对类似【应龙】这样的盖牌技能。
【圣虚主】无法通过反复的盖牌来改变形状。
但总的来说,这已经是巨物牌某个方向的终极版了,能自行决定形状。
根据占据格子数的不同,它的数值也会不同。
分数和攻击力方面,就是1格30分30攻。
然后生命值方面也是正常的生命值,每多占1格,多加100血。
看似很普通,且占的格子越多,就越容易触及巨物牌的天然短板——词条少。
但是不要忘了,这不是一张普通的巨物牌。
它拥有独树一帜的减伤词条,【银龙鳞甲】。
【圣虚主】的生命值越高,从【银龙鳞甲】这里得到的收益就越大。
试想在9+1牌局中后期,姑且算对面没有损失任何卡牌,并且卡牌全揭。
正常情况下,就应该是10张牌共计300分300点攻击力。
结果这300点攻,却只能打出100点的有效伤害,多余的全部折损。
就算不是理想状态,很多时候牌手的实时牌力通常都会超过100点,在150点上下居多。