“行,这是一款关于7中形状方块组合的游戏。”陈志文说道。
“7种方块组合?”沃兹一下子没明白。
“还是画给你看吧。”陈志文取过来一张白纸,他本来是准备沃兹等人离开去旅游后他再把下一个游戏的方案写出来。
这个游戏自然就是后世最出名的俄罗斯方块了。
说起俄罗斯方块,对后世的人几乎是无人不知了,这个方块诞生于北极熊一名it工程师之手,初始的设计目的是为了测试个人计算机的性能,后来偶然被一名来自英国的游戏公司总经理所注意,不过因为北极熊法律的某方面原因,版权并没有买到,于是这位英国游戏公司便进行了抄袭。
虽然方法不妥,但的确成功的将俄罗斯方块变成了全球出名的游戏。
游戏的内容很简单,七种不同的方块结构,从上方缓慢掉下来,玩家需要通过控制键转化方向,随后下方的方块会在凑满一行时消失,并形成分数,分数越高,玩的就越成功,而如果没有形成满行,那方块的高度就越来越高,最后卡死。
“这个新游戏也很有意思,在玩的时候需要动脑子,跟贪吃蛇差不多,但要求更高。”沃兹听完后来了兴趣,他发现其中的乐趣,在每一个形状的方块出现时,就必须要考虑它放在哪,同时还要考虑后面几个会不会出现自己需要的,如果出现自然是好,但不出现,就可能会影响很大。
同时,多行共同消失会产生指数倍的积分,会更让玩家冒险赌一把大的,但发现就很大,却很刺激,而且对游戏机来说,玩家越投入,收益就越高。
“差不多吧,想让顾客玩的开心,还是需要让他们适当动动脑子的。”陈志文笑着说道,没有脑子的游戏,或者说不让玩家计算的游戏,很快就会变的无趣,哪怕后世最简单的手机游戏如捕鱼、植物大战僵尸、愤怒的小鸟,其实都会让用户动脑子,而另外一种则是刺激用户的反应速度,比如神庙逃亡、水果忍者,后者的游戏规则在现在这个芯片刚开始的时代是没办法实现的。
“那这款游戏叫什么名字?”沃兹问道。
陈志文说道:“就叫它神奇方块(wonder square)吧?”
在后世的国内,这款游戏叫做俄罗斯方块,为何起名如此,已经无法知晓,而在国外,它的名字叫做tetris square。
tetris是俄语,实际上不太好记,改成一个简单的英语,要方便很多,至于地方的名字,陈志文更不会用,一个就是容易有版权纠纷,地方政府的名字很多是没办法注册商标的,注册了也可能有一堆麻烦事,第二则是会让很多玩家不喜,第三则是真的上了风口浪尖,就有可能引起zz问题。
改成神奇方块,就没那么多事了。
(本章完)