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法环:在交界地卖粪金龟

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终于,结束了,阶段性总结与解惑。
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终于,结束了,阶段性总结与解惑。

终于,这一段结束了,又到了写段落总结的时候。有需要教训感悟以及细节可以跟各位分享一下。

是的,从史东城大战往后,湖区、火山、王朝、包括在一天之内解决的血王朝,从满月蒙葛特,到尤拉帕奇,再到蒙格米凯拉,都是同一部分的剧情。

涉及大量剧透,介意的话请先看正文剧情。

总结会涉及到创作思路,彩蛋说明、剧情解释等部分,我会尽量分开写清楚些,但如果写不清楚也不想看,跳过便是。

【创作思路】

我在整理大纲时,会去寻找一个主题,正文会围绕主题去延伸。这不是因为这样写可以像斯蒂芬金所说那样——更令人记忆犹新和好看,单纯是因为我需要一个支撑我写下去的东西。它不一定重要,但可以像一个虚幻的支柱,支撑我写下去,不会觉得写下的内容毫无意义。哪怕内容本身就是无意义,这也会赐予我一个虚假的意义,就像不死人的使命一样。

这是在红狮子城之后养成的习惯,因为红狮子城那段无论是创作时的感觉还是实际观感,都太差了,因此需要大纲,而大纲也需要核心主题我才能写下去。(是的,红狮子时期我连大纲都没有,碰到过年没时间就直接瞬间爆炸)

这个新的尝试也导致了后面史东城的剧情过于拖沓,犯了过于重视剧情推进而忽视了观感的错误。(其实史东城那段的结果挫败感还挺强的,别着一股劲儿使劲更新,却是差评最多的时期。现在始终提不起劲懒得多更新,也是当初的影响之一,当然更主要还是在等dlc)

而当史东城剧情结束,我又需要再一次整理新的大纲内容时,遇到了更大的挑战。

看我在正文中玩梗的频率就知道,我对魂类的各种知名二创是还算了解的。我知道梵雷在同人作品中有很高的人气,或许在女玩家眼中有更高的人气,拥有很多二创。

很简单,梵雷也是一个妖娆的疯批,你能给他什么惩罚?能让一般人发狂的咒血,梵雷甘之如饴,听到你的惨叫,他只会觉得悦耳。对这样一个角色来说,一般的奖励对他来说无所谓,一般的苦难也无所谓。给予他肉体上的苦难根本不会算是惩罚。真正的惩罚,只能从他重视的东西下手。

我认为食粪者便是这种迫害下催生出的极度逆反的产物。也借用了他自我认知恶兆的设定,与其他恶兆进行了一些……啊,互动。

我这里也阐明一下我的立场——我对绝大多数角色,其实都没有偏好。如果可以,我更倾向于费劲巴拉地去挨个解开两个老贼精心设计的死结毛线球,尽量给予每个角色一个不一定好,但至少不会太遗憾的结局。

葛德温与弗尔桑克斯,蒙葛特与兰斯桑克斯,组成一种仿佛互文般的关系。

(侧室面具文本——“在过去,塔妮丝是异国的舞娘,拉卡德遇见她之后一见钟情,纳为侧室。后来在拉卡德化成亵渎大蛇之后,她是唯一维持人类身分,留在他身边的人。在那一刻,塔妮丝才第一次受拉卡德吸引。)

再来谈谈艾琉诺拉相关的剧情,也设计拉卡德与火山剧情。

这种角色塑造下,帕奇几乎就是败犬定了,你很难找到他能成功的机会,很难扭转一个疯狂的角色。

而且,因为葛瑞克刚刚被梵雷坑过,而葛瑞克本来也不是什么良善的主,所以在葛瑞克手里,梵雷变得多惨,都有了合理的理由。这也是有读者觉得梵雷过惨的原因——毕竟这是残暴的罪人葛瑞克带着被血王朝坑了的复仇怨气所做出的事情。为什么梵雷会变狗,因为这是一起狗咬狗的事件。

(实际上老拉家仨倒霉孩子相关剧情我写得都挺痛苦,拉塔恩没东西写,拉卡德火山那边的支线太优秀完全不想再二创,但照搬游戏又无聊,菈妮则是支线同样完整照搬无聊,我也没能力去思考出什么延展空间)

因此我的立场就是——请放心,我至少对角色没有“恶意”,如果你喜欢某个角色而他倒霉了,那我会说声抱歉,但该怎么写就怎么写,角色的结局和经历只取决于我对原作剧情的理解,以及是否需要写出角色的弧光。

(铁笠帽文本:“那男人在过去被称为尤拉,他的心底深处有一名女性的身影”,有一种说法是根据尤拉的年龄,说他是艾琉诺拉的父亲,但从文本来看,我更偏向于爱意。)

帕奇则是对塔妮丝有着超乎寻常的热情,他会在湖区提醒玩家帮助菈雅,并且会前往火山,被塔妮丝公然宣布要以亵渎反抗黄金树的凛然吸引,加入火山官邸。在玩家杀死拉卡德后,塔妮丝会前往boss房,吞噬拉卡德残破的巨蛇之躯,希望成为拉卡德的族人。帕奇会以一贯的讥讽嘲讽塔妮丝与火山,评价塔妮丝失去了自我。但是之后却独自前往日荫城,寻找舞娘的乐器,为此奄奄一息。而当玩家帮帕奇将乐器交给塔妮丝时,塔妮丝却说自己“不再需要它”。

但我还是找到了塔妮丝一些可能的破绽。

所以又给予了一个他歌唱者的身份。原本还想更详细地描写食粪者通过歌喉撬动黄金律法这种路线,但终究还是觉得将这种东西作为破除黄金之民蒙昧的主因,有点无法说服我,而且我也不知道怎么平滑可信地写出通过文艺来影响人这种桥段,不会的话详细写了也是无聊,所以最终还是放弃了这个想法。

这一对的思路还是很明显的。蒙葛特身为黄金王朝的王室,却是恶兆之子。身负诅咒之血,厌恶、封印诅咒之血。“即使生为与赐福无缘的恶兆之子,蒙葛特仍愿意成为黄金树的守卫──不是因为被爱,想要回馈,而是他单纯希望去爱。”作为生来被遗弃到下水道的王室弃子,却在无人挑起大梁时挺身而出,在破碎战争中守住了王城。

如此,这些与爱相关的剧情,构成了这一大段内容的主题。

葛瑞克的身份应该被隐藏,但梵雷知道葛瑞克的身份。

如此敲定两人的结局。

二,习俗上契合。

食粪者是一个黄金律法下催生出的悲剧,应该能看出黄金律法——至少是如今的黄金律法是一个极度排外的律法,由此对许多边缘群体产生了迫害。

可是写到这个大纲,写到梵雷被葛瑞克捡到时,我突然意识到这里出现了bug。

(废案文本——“可是你瞧,蒙葛特王的治理无可匹敌!”)

同样的,想可怜、想改变这位自卑而执拗的恶兆王,也不是简单的事情。

我将艾琉诺拉的意志,设定成了最强的一档,契合她反复的挫败与再起来强化她意志坚定的印象。

一,生理上契合。

而且在血王朝这种想不出有啥剧情的地方救米凯拉,我也想不出什么值得延伸的剧情,所以不如让米凯拉自救了。文中的蛛丝马迹,以后会正文里点出来,不过现在读者应该也能意识到那些铺垫的细节了。

总得来说,食粪者还真有几分太阳的理念在里面,只是扭曲了,所以我在文中也着重表现了这点。

而拥有最强级别意志的角色自然不像塔妮丝那样有破绽,所以尤拉最终也无法挽回艾琉诺拉,但至少他获得了击败曾经执念的机会,不会像原作那样带着执念和遗志死掉,却没有换来艾琉诺拉的半点回眸。可喜可贺,可喜可贺,happy end,happy end(鼓掌)。

塔妮丝跟随拉卡德,看不惯黄金树的做法,选择以亵渎玷污黄金树。但是,她不仅是以侧室的身份深爱拉卡德,也以母亲的身份爱着菈雅。而为了菈雅,她甚至愿意做出火山叛律者本应不屑做的事情。

外人看就和痴狂的疯子一般。

用塔妮丝对菈雅的亲情之爱,对冲对于拉卡德的恋人之爱,在内心产生裂隙,给帕奇趁虚而入的机会。

与这哥哥弟弟元素同样的,就是帕奇尤拉的败犬剧情。(类似剧情的支线居然能出现两次,我有点怀疑制作组里是不是有人受刺激了)

给不清楚游戏剧情的观众说一下原作剧情——

湖区,最先想到的便是满月,而柏克与满月这剧情是史东城时就已经确定好了,只是史东城时剧情过于驳杂,便延缓了这段。原剧情中,柏克对母亲的爱,组成了柏克剧情的核心。

「食粪者」

提起爱,便不由想到了,尤拉与艾琉诺拉、帕奇与塔妮丝这两对npc的剧情。

“……蒙格大人……蒙格大人……请您赐予小的,那股力量……小的已经竭尽全力……蒙格大人,求求您…………蒙格大人,您为什么保持沉默?……啊啊……啊啊啊……愿蒙格温王朝沐浴在爱之下……!”

食粪者我感觉剧情中已经阐述得足够明了,我对他的主要诠释便是集中在他胸口的太阳徽章,那个他看到的神似法环的存在,以及获得的启示和理念。只要大家都是一样的烂,就没有人烂。

其实从最开始,上架前那段剧情,我是完全不打算给梵雷任何惩罚的。当时敲定的给梵雷的惩罚,就是现在这个——让他看到蒙格被老八撅。

古龙“是那时代的主宰,也是保护王的铜墙铁壁。”而蒙葛特“这位王确实是罗德尔之王”。

而且对我来说剧情是大于角色的,虽然角色是构成剧情的主体,但我不会因为某个角色被人喜欢,就去给他一个超脱我剧情框架的剧情。就像无论菈妮人气多高,如果我的剧情里没她的位置,她就会神隐。

在史东城中,这个主题是赎罪,因此集中写了三位罪人的故事。

除去想给蒙葛特一个爱他的人,功能性上也是有帮助的。

食粪者如此叛逆,我便莫名联想到了朋克,又联想到了摇滚和金属等东西,然后又想到了食粪者那口好嗓子(跟你打架一定要吼一嗓子bless)。

「先说梵雷,以及题外话——我角色与创作的标准」

“兰斯桑克斯是弗尔桑克斯的姊姊,据说她幻化成人型,作为古龙信仰的祭司与骑士们互动。”

恶兆角之类被视为玷污的现象,在远古时代被视为神圣,而古龙正是史前时代的存在,并且所谓的生物百相,与龙身上的各种生物特质,十分契合,也没人文本证明龙族也视恶兆为忌讳。

这时开场cg中,食粪者被吊死,周围人群情激愤地朝他丢石子的场景,便让我联想到了一场躁动的演唱会。

其实一开始,是因为刚进亚坛,我意识到游戏中实在缺少强力的敌人,所以学习fs,进行了一个素材的复用,多利用了艾琉诺拉几次。(法环都让你一个boss打好几遍,我复用无罪!)

而通过艾琉诺拉反复的挫败与再起,她的相关设定便从心中生长出来。

我也知道二创是可以ooc的,人们一般只会提取角色身上自己喜欢的那部分特质,比如梵雷身上危险而温柔的特性,去喜欢,去二创。因此梵雷本身在剧情设定上的危险程度,部分类型的二创是可以忽视的。

当然还有米凯拉、菈妮与褪色者、诺克与马格里这种零散的爱,以及与爱密切相关的子嗣与诞生。

这里我也要说句题外话。

(大卢恩文本——此大卢恩为重心法环,位在主干之上。这代表着两件事实──一是“恶兆王”为黄金一族的成员,二是这位王确实是罗德尔之王)

于是通过柏克与满月以母子之爱互相救赎为核心,提取出了爱这个元素。

……谢谢你实现我的愿望。我真的不配为人母,我太软弱了,吾王应该早就知情。)

如果没有菈雅,塔妮丝和帕奇是死局,她对拉卡德的感情会类似罗密欧与朱丽叶效应,或者像沉入泥沙,只会越陷越深,外界的任何力量只会让她陷得更深。但有了菈雅,就有了改变她的可能。

〔〔从塔妮丝的剧情构建中我获得的一个教训,或者说顿悟是——本没必要那么讲究合理性的。我曾经看过了太多那种不合理的悲剧,就是那种为了悲剧而悲剧,也不管合理不合理的东西,给我看ptsd了,所以会强迫症一样把角色的转变弄得一定要平滑而合理,甚至为此增加大量内心戏和琐碎的冲突,力求逐渐改变角色的内心想法。但其实我忽视了一点,那就是我忘记了从一开始我定下的结局就是一个he,所以其实没必要如此追求合理性。我本人也是只有悲剧才会格外追求合理,因为那样会让悲剧显得不可逃离而更显厚重而不是扯淡〕〕

这其实是一个危险的主题,因为过于宽泛了,它其实总结了法环大部分角色塑造的主题,从湖区一路延伸到火山亚坛,涉及足足六位半神的结局。由此设计的剧情线,也变得过于松散而难以互相连接。

我想自卑缺爱的人确实会因为不被爱而过分地去爱他人,通过爱人而获得满足,甚至会产生偏执,这也体现在了蒙葛特对黄金树的维护。因此想让蒙葛特释然想通,不再钻恶兆角尖,并最终主动解开封印,他真正获得了爱,有了爱他的人也是重要的一环。(当然只是其中一环,靠爱情就解封印我觉得可信度不够。)

「「——说说食粪者、梵雷、蒙格与米凯拉——」」

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