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游戏制作:我真的已经上岸了

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292.第289章 叠个甲
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第289章 叠个甲

“等怪猎等的难受,买来解解馋。”

“比隔壁的游玩体验强,比隔壁的便宜,嬴!”

“这游戏也没有网上说的那么不堪啊,仔细玩一下还是可以的,怪猎出来之前就靠你消磨时间了。”

老唐这边,正带着制作组的成员针对玩家们反馈的bug进行修复呢,突然就听到游戏的销量一下子上涨了十来万的消息。

本来以为是自己这半个月以来勤勤恳恳当劳模的行为又被几个自媒体博主宣传了。

结果打开蒸汽的好评一看,发现是一帮等怪猎等的心焦的玩家跑过来解馋来了。

怎么说呢,老唐的心情还挺微妙的。

如果他没有记错的话,当时在谈到有没有短时间之内让聊斋的销量上涨一波的办法。

洛白自己就说了,除非游戏的质量不佳,制作组还骑在玩家的头上拉屎。

整个狩猎流程短的话七八分钟,长的话二十多分钟都是有可能的。

但销量的上涨毕竟是好事,老唐这边还是给洛白打了个电话过去。

正好趁着这个机会发布拳头产品的pv,带动玩家增长聊斋的销量。

怪猎当中一种武器就是一个流派,易学难精。

但pv的长度毕竟有限,怪猎的核心毕竟还是一个狩猎游戏。

没想到最后还用这种方式来帮我一把。”

前世怪猎给的基础连招也太基础了。

好不容易头都快晕了,了十多分钟找到了你想要狩猎的目标。

很多玩家被怪猎劝退,就是因为这个原因。

洛白不是很想游戏一开始口碑崩掉闹的很大,最后过个几年游戏生态构建好了,一个个跟风狗又跑出来“赎罪”。

这句话从某种意义上也反映出了怪猎玩家社区的一种生态。

不过作为最高配置,这玩意也不是所有玩家都能满足的。

但不少人为之诟病的是,人物挥锤的动作会不会看起来太僵硬了?无论是前摇还是后腰,都被大家称呼为‘老太太挥锤’。

但怪猎不一样。

怪猎当中那些怪物的ai,比黑暗之魂当中的怪物做的更加的繁复。

真是惭愧啊。

所以得想办法尽量的降低一下这个游戏的门槛。

黑魂当中掉个几十万魂这算什么?

你开个地图,一路上在硕大的世界当中,通过地上、墙壁上的爪印满世界的寻找你的目标。

这样玩家才能针对性的去做出练习,而不是进了游戏就跟个没头苍蝇一样的乱晃。

所以,很多萌新就会根据那些大佬的武器来进行后续的武器选择。

但你说怪猎是好游戏吗?

那毫无疑问的神作啊。

黑魂当中的boss战有血条,你能很清楚的看到boss还差多少才能被你击杀。

比如杀戮尖塔,暗黑地牢。

一切都在他的预料之内嘛……

推销者也会教导你这个武器的使用方法,基本的连招,遇到怪物特殊攻击的应对手段。

脑子里所有的创意,都想一股脑的塞给玩家看。

整个怪物猎人世界当中,一共存在十四种武器。

虽然方向上有着他把关,但自己本人在一些细枝末节的地方,还是犯了一个初出茅庐的游戏开发者犯的通病。

你的复活点就距离boss房不远,你死亡之后可以很快再来一次。

就不服气,就很想提高。

朋友之间一起攻坚也能够让游戏的体验上升很多。

人物在挥锤蓄势的时候,大腿肌肉的在细节上的拉丝,为无数玩家静静乐道,大家都高呼初心在动作这个领域又上升了一个台阶。

然后战斗开始。

得时间去磨才能提升的一个东西。

当有玩家看到这里,觉得怪猎完全相较于黑暗之魂是一种进步,并且已然感受到了这些设计的有趣之处的时候,请不要忘记了最关键的一点。

洛白这边正在积极的想要让怪猎平缓着陆的时候,外界有关讨论怪猎的声音也是愈发的大了起来。

最帅的登龙作为招牌技能,完全不教的。

但偏偏就是很多人倒在了主线上。

《怪物猎人世界》的本体,从某种意义上来说,算得上是整个怪物猎人系列的巅峰了。

通过目前调查的玩家们总体对于《怪物猎人世界》的看法,几乎绝大部分的玩家对于怪猎有着这样的期待——一个截然不同的黑魂。

偏偏最后要是因为一次失败导致这场任务彻底失败,那巨大的挫败感简直能把人逼疯掉。

既要能够顺利的帮助玩家愉快的将游戏进行下去,又不至于引导太多让玩家烦躁。

总而言之现在就是非常头疼。

在这样一种情况之下,要让刚刚接触到这个游戏的新人一下子去上手这游戏,可以说是相当困难的事情。

怪物的血量降低到一定的程度,它不会傻乎乎的站在原地跟你战斗到生命的最后一刻,它会转身就跑,逃到自己的巢穴当中呼呼大睡恢复精力。

这种感觉就像是当年宫崎英高第一次掏出恶魔之魂一样。

尤其是当黑魂的粉丝妄图在怪物猎人当中找到两个游戏的相同点的时候。

比如告诉大家,这游戏的战斗逻辑跟黑魂截然不同,如果对这种拟真狩猎的玩机不感兴趣的话,还是要考虑一下再入。

有人喜欢生化危机那种,有恐怖、有解密、有fps,但最终还是为了讲好一个故事的剧情驱动向游戏。

黑魂的boss战控制了绝大部分的变量,所以当你击杀boss的时候,你会感觉你变强了。

或许有人要说,这不就是黑魂获得成功最核心的因素吗?

不过,前世怪猎能够如此,不代表现在这个怪猎也能这样啊。

双刀的鬼人化、太刀的开刃、大剑的真蓄。

之前怪猎是系列作品,是老玩家一代一代跟过来的,游戏版本变了技术还在。

一支穿云箭,三个猛汉来相见。

一边带人过图,一边也算是推销武器。

还有的人喜欢魂那隐晦的叙事,一次次死亡带来的自身强大。

的确是如此,但两款游戏还是不能这样单纯的比较。

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