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游戏制作:我真的已经上岸了

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170.第169章 不要脸的业内大厂们
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他都行?我们为什么不行?

年轻人看着前头已经牢牢占据了网游、手游市场的前辈知道自己打不过。

所以纷纷的想要出手从新赛道弯道超车。

老前辈们竞争压力也大大降低,可以安安心心只要继续割玩家的韭菜就行,也算是“安享晚年”。

最顶层的掌舵人也乐得看到这一幕的发生。

一个新赛道就是新的利润。

一时的盈亏得失并不重要,单机游戏这条赛道要是能够赚起来,前期的投入完全都是值得的。

殊不知互联网公司当时的烧钱大战?

胜者为王啊。

反正大家都赢麻了。

其实很早以前就有人提出过,要做3d的想法,甚至还拿当时并没有开始做3d的洛白举过例子。

不过被否决了而已。

但这一次,初心在商业市场上的巨大动作,还是逼着国内所有的游戏公司,开始在单机赛道上开始内卷。

最后会迎来怎样的结果不知道。

不过,无论是卷剧情、卷画质、卷设定,对这个行业的发展总是会有一定的好处的。

国内大厂的反应速度,以及不要脸的程度远远比想象中的来的还要快。

在初心仅仅成立“初心游戏传媒”这个公司开始,到正式开始投入运营的很短的时间之内。

像是什么“祥云游戏传媒”、“创世纪游戏传媒”、“天星游戏传媒”之类的东西都捣鼓出来了。

而且他们比初心这边的动作更快、更急。

直接就开始抄国外的游戏媒体运营的模式。

并且直接收了一批稿子,就开始对市面上出来的游戏进行打分。

行业的动向很快就引发了市场的反响。

最先得到反馈的,自然是股市。

游戏相关板块、传媒相关板块的股价都有一定程度的增长。

所有的游戏从业者好似都享受着这一场由初心厚积薄发五年,黑暗之魂tga一举拿下年度最佳游戏而引发的狂欢。

而在此时的初心游戏总部。

“太不要脸了!”

虽然肖葳蕤不是第一次看到国内的公司搞这种不要脸的行为了。

但以前是她这么搞别人,现在是被别人这么抄袭,感觉自然不一样。

洛白表现的却是很淡定:

“安啦安啦,无论是游戏媒体,还是别的什么东西,想要有公信力,最后还是要靠游戏的质量来背书的。

咱们能够掀起这么大的动静,不也是因为我们制作的游戏,能够让所有的玩家们买账吗?”

跟进初心有什么用?

洛白从来就不认为自己跟国内的大厂是一个平面上的。

让他们自己去卷吧。

等他们修好梯子一点一点的向上攀爬的时候,洛某人开着火箭已经上天了。

“对了,初心游戏开发部门拆分的消息可以先放出去了,给咱们的小蒲同学先造造势再说。”

(本章完)

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