时光如流水,转眼之间十月二十二号到了。
距离预选赛正式开始还有十天时间。
而因特奈特电子两个参赛软件已经彻底准备完毕。
指定主题软件经过了半个月不间断的跑程序,连完全不会影响使用的ui界面的细微bug都修改完毕,他们敢自信的说:这是一款趋近完美的作品。
而另一款创意软件,昨天通过了最后的测试,此刻化成一个四四方方的图标静静躺在常敬的电脑桌面上。
那是一柄斜斜放置的长剑。
最近电视台正在播放tvb的《射雕英雄传》,不知多少人被憨厚却有大侠风范的郭靖,古灵精怪却又用情至深的黄蓉所吸引,恨不得自己也能回到那个铁马金戈英雄辈出的年代。
常敬几人自然也是武侠迷——嘿,谁还没个英雄梦呢。
这会他们围在一起,看着那个图标摩拳擦掌。
“常哥搞快点,你试玩我也要试。”
“一边去,要试用也是我先。”
“你们都不要跟我抢~!”
在三人吵吵嚷嚷中,常敬双击了那个图标。
机器反应了一会,一个应用框跳出来。
洁白的画面中一滴墨水落在正中,瞬间荡开了一波涟漪。
涟漪化成一条盘龙,在画面中盘旋一圈忽然一跃冲天。
镜头随之抬高,便看到那条龙头部开始,由黑白化成金色,跟着猛地炸开。
金色的光点落回地面,下方黑白水墨的城镇忽然染上了色彩,原本站立不动的人群也开始嬉笑怒骂。
好一副古代的生活画卷。
镜头从高空缓缓拉近,速度由慢及快,最后落在镇中一处广场上。
那里有一组雕像,可以清楚剧中一位年轻的侠客面色坚毅,眼中的信念感仿佛能真实的传递出来。
跟着镜头向左,一名白发老者一副宗师气派,神色沉静,好似万事都无法惊扰他。
再到右侧,这次却是一名形容潋滟的女子,眼波流转,眼角一颗小小的红痣十分引人注意。
跟着还有笑容邪魅的书生,神情端庄的道姑,目光弑杀的壮汉……
江湖百态,便在这一组雕像中展现得淋漓尽致。
最后镜头往远处拉,几个大字从雕像中飞出来,最后布满了屏幕——
江湖路。
这便是软件的名字了。
事实上,它应该归属于文字mud一类,但其中许多理念是现在国内没有的。
或者说,国内的游戏开发还处于将将起步的阶段,由纪玉兰提出的这款江湖路游戏,里头许多新颖的设计,是未来游戏开发者们才会使用的桥段。
开场动画过后,画面一变,背景依旧是那个小镇,但其上笼罩了一层半透明的ui界面,偏上的江湖路几个字下方,有开始游戏,读取存档,游戏设置等选项。
常敬搓了搓手掌,又是紧张又是虔诚,缓缓按下了开始游戏的按钮。
之后是一系列的设置,选择人物性别,调整人物初始属性,在系统给予的几种身份背景中做选择。