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三国:一切皆可游戏化

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206.第206章 时间与士气
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第206章 时间与士气

《俄勒冈之路》,类《加拿大死亡之路》的游戏,组建自己的私人旅团,采购好物资,然后就上路吧!

一路上会有很多突发情况,要及时补充物资,修补马车的破损。

更重要的是,要了解组队的四人都有什么本领,合理利用他们的才能……

当然这些对现在的张和来说,都不重要!

他需要的是规划好从长安到南郑的路线,意外的是扣除走斜谷过去,还有走子午谷过去的选择。

“如果自己玩,少不得要试试子午谷,可带着上万大军,只能稳妥一些。”张和当即选择斜谷路线,游戏也正式开始。

大军一路向西,从长安到郿县,最后走斜谷进入汉中。

董卓在长安以西二百多里外建立郿坞,好巧这郿县也就在长安以西二百多里外……

可见这郿坞的郿,真不是随便取的。

“不对啊!”走了三四里,张和觉得不太对,“你们有没有感觉,这次行军和以往有什么不同?”

“有什么不同?”周围几个部将有些疑惑,没感觉有什么不同啊!

“将军……”有士卒试探着说道,“不知道是不是错觉,我们这一路过来,居然并不怎么感觉到疲惫,不知道算不算?”

“所以,你也感觉不到疲惫?”张和拍了拍黑云。

“嘶溜!”黑云点了点头,这马真就很聪明。

这下张和算是明白了,速度不变,距离不变,体力消耗有变化。

就是不知道是消耗变小,还是完全不消耗体力。

大概率是前者,毕竟中等难度也是有上限的。

“继续走一段时间看看!”张和高呼。

三四里真看不出什么,有感觉可能都是错觉。

尤其现阶段什么游戏事件都没有发生,这让第一次玩这游戏的张和,多少有些忐忑。

结果走了不到十里,辎重那边车子突然坏了几辆,就莫名其妙的坏了。

于是两个选项出现在张和面前:放弃这几辆车子/修理这几辆车子。

第一次玩,没有任何游戏教程,张和选择修理这几辆车子。

军队随军就有工匠,修理过程很顺利。

代价是耽搁一小时,好处是军队的士气稍微提升。

隐约的,张和意识到这时间绝对是通关的关键!

实际上这次过去救援,时间也是非常重要,若四五天都到不了那边,那还不如正常行军。

问题它同样提到士气,士气太低会不会也出问题……

刚那么说,头上就出现两个进度条。

上面那个原本是满的,突然下降二十分之一。

下面那个堪堪过半,结果提升一小段。

张和立刻明白,上面是时间条,下面是士气条。

不出所料的话,时间条归零,还没有抵达目的地的话,大概游戏就失败了。

话说这士气条,怎么才堪堪过半?

若自己鼓舞一番,是否能稍微提升……

‘你意识到士气很差,想着是否要来一场振奋人心的说辞,是否实行?’

不实行!

张和立刻拒绝,不出所料的话,这玩意大概率又是提升士气,但扣除时间的。

真就没想到,自己的想法和做的事情,也会即时反应在游戏里面。

看来扣除游戏自带的事件外,自己的一些做法,也能影响到游戏。

“加快点步伐,关中都是安全区域,没必要那么慢腾腾的!”张和高呼。

大军的速度骤然提升两成左右,就这样持续一个时辰。

眼看大家有些疲惫,才稍微放慢一些速度。

时间条的下降并不明显,反而士气条刚刚提升的一小段,如今又下降回去。

突然,山林里面大量的野兽冲了出来。

这不奇怪,且不说长安周边一圈都是以前上林苑所在。

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