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三国:一切皆可游戏化

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第104章 农业实验日记
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第二天,张和拿着一大袋子农具回来,都是昨天连夜打造的。

别的不说,锻造这玩意他开高难度现在也没什么难度。

高难度通关得多,有时候甚至觉得难度系数下降了,反而没什么挑战性。

“怎么,那袋麦子就开吃了?”张和进入营地,自然是要去看看昨天收上来的麦子。

一亩地四石麦子,其实也算是正常收成。

以前都说这年头的田地,一亩收成一石。

没有草木灰和粪肥的话的确会这样,问题这里有一千士卒在,粪肥根本不会缺。

只是新鲜的会烧苗,得沤肥一段时间,熟成之后才能拿来用,之前那亩地用的是草木灰。

若是拿不合格的肥料去施肥,那不仅不能通过,还得判定失败。

游戏化是游戏化,农耕是基本法还是要遵守的。

比如说垃圾农具,需要扣掉更多体力这点。

游戏化,难度中!

第二次游戏化农耕,结果发现进度还是一定程度保存着的。

毕竟已经开出来的田地,已经洒下种子和浇了水,怎么说都不可能让你重头再来。

若是今天过来,这里变成一片杂草地,那也不是不可能。

可若今天过来,这里变成一片水稻田,那就离了个大谱。

“只是没看到品种改良的可能性……”张和叹了口气。

倒是开垦变得轻松许多,消耗体力下降为3点,好的农具的确能事半功倍。

可惜玩不出星露谷那种特技,猛地蓄力就能一口气开出几块田地,浇好几块田的水。

没有蓝图,所以制作不出自动洒水器。

实际他也搞不清楚,那种没有地下管道的洒水器,为什么能够定时自动洒水,妥妥的黑科技。

理论上若是有蓝图,自己是不是能做?

又比如说做个温室出来,冬季也能正常栽培什么的。

不过要说星露谷的话,畜牧系统是不是也可以同时开始?

于是找人带来两只鸡试试,结果不行,农耕是农耕,养殖是养殖,到底不能一概而论。

“拜托,都是农业序列,能不能别卡那么死?”张和抱怨,可惜没用,这游戏化金手指没ai。

只是有个ai跟自己叽叽喳喳,甚至乱布置一些什么身份的,仔细想想也挺烦的……

如此忙活半天,突然他意识到什么。

“慢着,这些麦子应该是我之前收上来的吧?”张和看了看手上的种子。

一口气耕了十亩地,撒了四五亩地的种子,才意识到自己现在撒的是昨天收上来那批。

自己带过来的,三天前撒了一些进去,今天又撒了一半,最后一小半可不是。

“用游戏化种出来的作物,进行二轮栽培的话,是否有什么特别效果……”张和有些好奇。

高难度,高难度就算了。

在一开始他就尝试高难度农耕,结果居然是那个《天穗之咲稻姬》。

真就从选种育种开始做起呗……

大汉的田亩,有大亩小亩的区别,不过汉武帝之后就统一为大亩,一尺23.1厘米,六尺为一步。宽一步长二百四十步为一大亩,合现在0.692市亩。

小亩有些离谱,宽一步长一百步为小亩,才0.288市亩。

也因为全国推行大亩,所以后续计算都按照大亩进行。

三国里面曹操要杀粮官,让他用‘小斛分米’,实际就是小石的标准。

当时小尺是23.1厘米,大尺是27.72厘米,大石用的便是大尺。

当然,数据都是查的,可能有很多不准确的地方,反正大概知道有那么一件事就好。

亩产方面平均好像也就两到三石,淮河等地的富饶之地能达到四石以上。

也有说法有十石的,不知道是什么情况。

以小亩作为标准,以大石作为衡量单位,那么一亩地一石不奇怪。

用大亩作为标准,以小石作为衡量单位,一亩四五石甚至六七石不成问题。

感觉这里面有些文字游戏的可能性,如果地方官府要用的话。

还是那句话,不一定正确,知道有那么一件事情就好。

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(本章完)

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