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三国:一切皆可游戏化

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第43章 不一样的黄巾(求追读)
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只看他们重重包围陈留城,有负责进攻的,有负责掩护的,就算在后面等待的士卒,此刻也在不断高呼:“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉!”

“这才是黄巾,一支求死的军队!”张和感慨。

抛开阶级立场不说,黄巾的信徒大多是活不下去的百姓。

活不下去扯旗造反,或许起兵的时候,就没有想过能活下去。

反正横竖都是死,被世家豪族压榨而死,起兵造反而死有什么区别?

起兵造反,运气好说不定还能活下去,那为什么不造反?

“这是黄巾精锐,和之前遇到的不同。周围也没有有利地势,要千万小心。”刘备也立刻明白过来,当即交代。

之前遇到的黄巾,基本只要击败敌军主将,那么就能四散溃逃。

本身没什么武艺,配合也不好,自己这一千五百战兵,才能横行到现在。

眼前这支军队就不同,他们显然在战火之中,已经逐渐历练出来,开始学会配合,学会战斗,已经逐渐从贼人朝着军人蜕变。

唯一庆幸的是,蜕变的时间太短,他们还不是真正的军人。

同时装备也的确比他们差太多,体质更不必说。

可张和不那么认为,这是一支有信仰的军队,信仰不灭,那么就会舍生忘死。

简单来说就是士气爆满的状态,且大概率士气不会下跌。

这次不能用中级难度,否则肯定是要出问题的。

进入低级难度游戏状态,才发现情况不对。

乐进补充到自己麾下后,自己下属的军队正式达到五百人,其中一百亲兵,又有两个从涿县跟着起家的屯长,再加上乐进这二百人。

实际进入游戏状态,发现自己麾下的军队,只有二百人是黄色!

友军颜色为绿色,敌军颜色为红色……可要说乐进不是自己麾下,那当然不可能。

那么真相只有一个,低难度统御上限只有二百!

“该死的,都帝国时代游戏化,自己怎么没想到这遭……”张和一拍脑门。

自己怎么就忘记,帝国时代人口上限是二百。

当即手动取消游戏,这金手指人性化的地方就在这里,可以手动取消游戏化状态。

“难度(低),结果(失败),战争提升0经验,当前(初学920/1000)。”

当然没有这游戏结算的话,那应该会更好……

游戏化,难度中!张和默念下,重新进入游戏化,难度中的情况下,五百士卒都被划入己军。

不出所料的话,上限大概是一千人。

毕竟理论上,三国志的私军上限就是一千人。

就是不知道难度高是什么情况,就算没有一万,怎么着也应该有五千吧?

值得一提的是,通过游戏化,他倒是找到了敌军的英雄单位所在。

如今中等难度,通过上帝视角,只要稍微注意一下,还是能认得出来。

此战优势在我!

历史刘备没来过兖州,那这边的人才自然不会来投效。可如今刘备过来了,那么乐进过来投效,很正常吧?就说这卫国县,我看了一下,就在陈留隔壁,最多二十五里左右,也难怪曹操在陈留起兵,他会过来投效。

对,低难度的战争游戏化,上限就是200人,毕竟帝国时代人口上限就200。

三国志10的话,私兵组建是1000人,所以中等难度上限也是1000人。

谁不想一直简单下去,可总会碰到中难度和高难度的时候,难道还能一直逃避下去,说‘我只做简单的就好’?

人生游戏,戏游人生,人生何尝不是一场游戏,不能存档,无特定通关条件,没有固定的运行逻辑。要说死亡就是输,可实际谁都会死……

某种意义上来说,人生真就是一场‘烂游戏’,偏偏谁都得去玩。

求收藏,求推荐,求追读!

说真的,如果等不及更新,前面还有那么多本作品,总有一本适合你们看的,平均一百多万字,甚至有一本二百万字的……

(本章完)

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