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270.第269章 048:自走棋?(三合一)
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“我倒是不介意操作复杂。”郭阳也说,“但现在自定义地图都是多人游玩的,如果玩家多了,平衡肯定不好做,而且战场也比较乱。”

“咱们可以让运营简单一些嘛。”阿玥道,“上次做好友大乱斗的时候、咱们之所以做自动战斗,就是陈钦说要限制可操作性才能凸显出其他元素,既然很多玩家不适应分心二用,咱们可以让玩家别分心二用,比如说自动出兵,或者提前预设好出什么兵,玩家只管打仗就好了……”

阿玥一口一个‘陈钦说’,听起来对之前那些方法论记得还挺清楚,说出来也还真有那么点理。

陈钦本来就想说自走棋,她已经想得很接近了。

自走棋的核心就是主打一个轻松,战斗和运营分开,玩家只用自己抽卡、搭配队伍就行了。

于是陈钦问:“但也不能完全没有运营啊,自动出兵的话,大家为了能赢,不就直接选最强的兵种了么?”

阿玥道:“可以随机嘛,就和《好友大乱斗》那样,让大家随机出兵的话,大家只管战斗就行了。”

宋子云挠了挠头:“那加个运营有什么意义呢?反正都是等随机,而且玩家肯定有自己希望操作的种族和英雄,这样我觉得就是纯粹赌运气了,就算赌赢了也没什么兴奋点嘛。”

他还真有点专业了……陈钦一时间找不到揭晓谜底的机会,而阿玥道:“那可以每次给几个选择,让玩家从几种随机的结果里选一个嘛。”

郭阳问:“那赢的玩家滚雪球该怎么办?反正打输了兵就会死,没有运营的话,那落后的永远打不过一开始赢的了。”

阿玥道:“可以把小兵做成装备那种东西,每次打架结束后都能重新召唤的那种,对了,咱们可以和dota那样做分散战场,让玩家在不同的地方固定互相pk,这样也不用担心人多了战场太乱的问题了。”

宋子云又问:“那输赢怎么计算呢?算积分吗?”

阿玥绞尽脑汁地思考着:“可以让英雄升级嘛,打赢了能得经验,打输了经验少一点,然后最后来一场决战……对了,每个玩家可以都扮演一个英雄,这样就能根据自己的英雄特征选择随机的兵种了。”

“嘶……”

说得好端端的,在旁边听着的陈钦突然倒吸了一口冷气。

“陈钦,怎么了?”阿玥转头问他,“我知道我的想法很不成熟啦……”

“没什么,其实挺好的。”陈钦奇怪地看了她一眼,然后沉吟道,“我只是有一个问题……”

“什么?”

“你这游戏是面向哪种玩家的呢?你知道用户需求虽然可以分析,但不同用户群体的需求也不完全一样,你这个地图如果做出来了,能比其他第三方地图多解决多少问题?”

阿玥倒是没想太多,将双五指并在身前,若有所思地说道:“我是06年看到sky夺冠才学着玩了玩的……我看当时因为他玩这个游戏的人好像挺多的,然后看比赛的时候,都是说职业选手操作有多厉害,所以肯定想自己也去试一试嘛。”

旁边的郭阳也道:“嗯,毕竟谁都想秀操作嘛,可惜游戏太复杂了,学不会呀。”

阿玥又道:“但是一上手才发现根本忙不过来,光是什么时候造什么建筑、什么时候补农民,这些根本就记不住,但是自己学了游戏设计后,又发现这些设计是必不可少的。”

宋子云点头:“所以咱们去玩dota啦。”

阿玥却说:“但我觉得大家还是愿意操作跟原版那样打仗的,只有一个英雄打起来孤零零的,不是说不好,但我觉得还是有人会愿意操作更多单位的大战场吧。”

两人若有所思地点了点头,阿玥则继续道:“所以这个游戏,我觉得应该是面向自己想操作一下原版战斗、想要设定简单一点,但是又不想完全失去竞技性的玩家准备的。如果我们把运营简化一点、加上一些随机带来的娱乐性,我觉得应该是会有人会喜欢吧。”

她的想法不能说很完善,郭阳紧接着问:“那移植该怎么办?”

宋子云也说如果太随机,那竞技性肯定比不过dota,阿玥也没想过这些问题,马上答不出来了。

不过陈钦听着,也认真思考了起来。

自走棋……虽然确实是开宗立派的玩法,但最初诞生于dota2创意工坊的刀塔自走棋确实是昙一现的东西,这个地图出现后段时间内出现了大量跟风作品,然后各方资本火速进场商业化。

首创者《刀塔霸业》没能成为成功的一方,当场就被火化了。

其中主因当然是巨鸟多多和v社自己作死,但dota自走棋一开始显然不是一款各方面都尽善尽美的游戏,云顶之弈虽然大幅简化了流程,目的不一定是为了让游戏更好玩,但诸如缝合吃鸡、末位选秀之类的机制实际上都是优秀的游戏设计,至于后来的炉石酒馆和金铲铲之战都算是走出了自己的特色,也似乎能说明这种玩法确实有自己的独到之处。

而怎样的设计最完美呢?

这个答案其实应该并不存在,毕竟人的命运既要考虑个人的奋斗,也要考虑历史的进程嘛……

如果在2023年来个魔兽争霸4,就算画面质量都做到同期的3的水平,大概也不会跟昔日那么火了。

如果在2008年抄个人生模拟器……这年代的大众大概还欣赏不了这种社会层面的黑色幽默吧,也多半没法引发未来那种层次的社会现象。

从这个角度来看,现在的玩家其实根本没有到玩《自走棋》这种游戏的时候。

就像是魔兽玩家年龄大了就会想搓炉石了,dota和lol玩家年纪大了才会去玩自走棋。

可现在人家风华正茂,正恨不得一天在游戏上趴七八个小时高强度释放荷尔蒙呢。

现在整个轮椅游戏上来,让人家钱来网吧玩这个?

但话又说回来,自走棋本身是个游戏框架,很多游戏设计并不完美,所以可以改嘛。

随便改改当然还不如不改,但阿玥根据那套似是而非的方法论,能够直接在原版的基础上做出一个玩家自己操作、带兵打仗的原版魔兽自走棋……

虽然连‘自走’这个要素都没了,但感觉其实是个不错的方向。

想到这里,陈钦便提醒道:“我也有个主意,大体上跟你说的差不多,不过我觉得既然要减轻运营压力,不如咱们参考一下回合制游戏……”

陈钦大概提示了一下,阿玥本来的构思不是很完美,比如她的想法是在一张地图上作战,资源管理也很简陋,但是听陈钦说了一点未来的成熟游戏模式,感觉思路开始变得清晰了起来。

刚好这时,外婆推开门进来了,小高在旁边看热闹没事干,连忙起身去接。

见过几次后,王英兰很喜欢阿玥,放下盒饭后问她:“小玥,听说你们又要自己做游戏,做得怎么样啦?”

阿玥才发现已经中午了,想到这都四分之一的时间过去了,游戏还完全没进度,便看着其他三人吐了吐舌头……当然她不怎么失望,毕竟讨论到这里,至少今天早上的工作很有收获,当初做大乱斗,就是从这个角度开始做的嘛。

不过陈钦正在纸上画一个大体上的ui布局,听王英兰问话,就远远地回答道:“奶奶,已经完成一大半了!”

外婆笑呵呵地把饭盒放在桌上,说你们动作还挺快的呀,完成了一大半就好,今天中午给你们做了蹄大虾!

三个中学生高兴了起来,毕竟现在游戏的基本设计和玩法已经确定了,既然陈钦这么说了,其实接下来也没什么难的了嘛。

“那咱们从哪开始?听说这个编辑器不难,我们也可以帮忙。”

宋子云热情很高,陈钦道:“不难归不难,但咱们刚入门,还是得学点别人的东西,你们去论坛上找点类似的地图吧,比如说判断单位状态、切换场景之类的东西,如果能找个参考就好了……”

“好嘞,我这就去找。”

都说好要吃饭了,宋子云一屁股又坐到电脑前面去了。阿玥刚刚学了瀑布管理,也知道现在是她发挥作用的时候了,从小方桌前站起来问道:“那陈钦,素材和音效有什么要求呢?我和郭阳去做这个。”

陈钦急匆匆地说道:“时间紧张,先用自带的。”

“那我们设计角色技能什么的吗?”

“先做个demo的demo出来,然后再考虑数值。”陈钦道,“而且原版数值平衡是做过的,咱们先套用原版的单位和英雄,这个也不用急。”

看阿玥有点不知道做什么好,陈钦给她出主意:“对了,你没事干就先去搞宣发吧,最近不是注了个咱们工作室的微博网官方账号吗,你在去上面说咱们准备gamejam做一个魔兽争霸的自定义地图,明天就做完,到时候请大家打分……”

阿玥傻了:“啊?会不会有点太急了?再说时间这么紧张,哪有时间发微博呀……”

“既然是gamejam,”陈钦满口胡诌道,“那当然是两天时间一条龙全做完,而宣发是游戏开发最重要的部分之一,当然也要包括在gamejam里面啦。”

晚上还有一章

(本章完)

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