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名侦探里的资本家

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第11章 开放式侦探游戏
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第11章 开放式侦探游戏

奈笃电子株式会社现在的精神面貌真如船引所说的那般好吗?

客观来说只能算不差,与好还有着很大差距。此时虎仓更平这位元老级人物的作用就体现了出来。

其他时间不论,至少工藤优作一行人进入会议室时看到的就是一个充满活力,阳光向上,积极开明的团队。

“咳!”坐在主位上,白川清了清嗓子,他也是两辈子加起来第一次在这种场合下发言,说不紧张那是不可能的,好在虎仓应该提前打过招呼,所有参会人员在他一声咳嗽后迅速安静下来,这也让白川的底气略微足了一些。

“今天会议没什么议题,主要就是针对公司的下一款游戏和下下款游戏的研讨会,大家各抒己见,刚好工藤先生也在,有什么想法或者问题都可以提出来。”

白川话音刚落,虎仓就当仁不让的站了出来。

“我昨晚试玩了两款galgame游戏,总体来说观感非常差!”他眼神凌厉的扫过在场众人,带着凝视也带着威胁,“我的要求只有一个,无论是谁负责这款侦探游戏开发,绝对不允许出现那些不堪入目的东西!”

“放心吧,虎仓前辈,这款游戏中没有功夫加入你担心的那些东西。”

看着手中的游戏剧情梗概,船引三郎默默计算了一下,“整个案件前前后后一共死了20人,再加上没有死亡的其他配角,如何在保证故事完整性的前提下塞入这么多角色就是一个很有难度的事情了,其他内容即使想添加也是有心无力。”

“传统的galgame游戏主角是一个人,很少有助手、同伴甚至是摄像的概念,七濑美雪、剑持勇之类的人物该如何表现?”

“还有正如刚才船引所说,galgame中的可攻略角色一般也不会超过5人;重要抉择大概仅有一两个,产生出来的分支路线最多不会超过10条。

白川的‘开放式游戏’理论,即使是无时无刻不想着创新游戏模式的松田一心都感觉步子迈的有些大,更别论其他人。

这些问题都非常具有现实意义,对于白川这个穿越者来说也不难解决,但他还是忍不住脸色一黑。

这已经是众人对此最温柔的指责了。

专业人士给出的专业判断虽然不能打消众人的所有疑虑,但至少也不会再全盘否定这个大胆的想法。

“船引,你来接手游戏制作。会议结束后我会给你一份具体的制作方案,5天之内必须要看到结果。”

“如果说线索是一颗颗珍珠,推理则是一根线,侦探的工作就是将珍珠以正确的方式串到线上,让项链变得完整。”

“同时其他角色的出现也不是固定的,他们同样会根据时间的不同改变自己出现的位置,比如早晨7-10点时田若叶会出现在自家的钟表之馆,随后会在村子内随机出现,下午6点以后则会回到钟表之馆。”

“好办法!”松田眼前一亮立刻明白了白川的用意:“这样就能解决人物太多,无法依次展现的问题,村子内的人需要主角自己走访认识,也是增加代入感的一种方式。”

他说着,在纸上大致画出一个六角形的地图,上面标注了数十个小圆圈。

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