第51章 意境类剧情交互游戏!
“系统,启动!”
心道一声,伴随白光大盛。
面前浮现出了一块仅有刻晋能看见的高科技悬浮屏。
快速点开物品栏,将上个常规任务奖励的铂金级游戏盲盒取出。
“从铂金级的盲盒开始,会自带一次免费的刷新机会。开出预期之外的游戏可以重抽一次,但原本抽取出的游戏也会被重新投回奖池。”扫了一眼阅读须知,刻晋飞快在系统界面上输入了关键词‘剧情’二字。
随即点击立即开启!
目不转睛的注视下,盲盒猛然震颤摇晃。
而后,缠绕在其上的礼袋炸成飞絮!
一道浓郁的紫光隐隐伴随着丝丝浅金色的光芒,夺目而出!
【恭喜您获得a级叙事类剧情游戏《底特律:变人》!】
刻晋顿时眼前一震。
“woc?”
这游戏在剧情类别中,虽不能说排到最顶尖的天板级别,但也绝对是排名靠前的上乘佳作。
沉浸式的游玩体验,电影级的观感!对人性的沉重拷问!
最恐怖的当属密密麻麻如开枝散叶般的选项,全游戏的选项加起来几乎有上千项之多。
每一个看似不起眼的选项,或许都会改变后续的剧情走向!
更关键的是。
它几乎十分甚至九分契合刻晋现在的需求。
目前的蓝星市场是什么环境?
玩家不爱玩剧情类游戏,玩家也没耐心去玩这类游戏。
《底特律》想要好好体验一周目,至少都要十个小时以上的时间。
如果遇到强迫症的玩家想要打多周目收集各个结局,甚至做全收集。
时间精力就会成倍的往上走。
其他类型的游戏倒也算了,游玩过程中本身就存在爽点与快感。
但剧情类游戏,几乎没有其他特殊的爽点,你让玩家坐在这里摁看十个小时的剧情?
尤其是蓝星玩家,那真的是狗都不愿意看!
于情于理,这游戏都是刻晋目前最好的选择。
但刻晋在短暂的喜悦后,眉头却微微皱了起来。
这游戏……
做不动。
以他目前的公司体量,还有他手里的可支配资金来看。
这款游戏想在短时间之内上线几乎不可能。
三四十人的小团队,就算有完美的企划书也需要半年。
而目前就一千万的储备资金,想打磨这么一款3a高品质的游戏,尽管它没什么动作内容,这点钱都不够塞牙缝的。
想了想,刻晋还是忍痛选择暂缓。
反正手握关键词,盲盒对他来说只能算半随机。
等回头能够做的时候,再点时间将它抽出来好了。
这次就先丢回奖池。
选择重开一次盲盒!
【恭喜您获得a级意境类剧情游戏:《风之旅人》!】
系统提示音结束的那一刹。
刻晋顿时双目瞪大。
好好好!
这个更好!
首先体量小,以自己目前的资金也能够稳定拿捏。
其次,它比《底特律:变人》的剧情还要抽象!
属于是零散碎片化的剧情,并且还隐藏在世界背景里的各个角落,仿佛生怕玩家找到。
然后,剧情的呈现方式,是以更加抽象的壁画形式展露!
无论是壁画,还是游戏游玩的全过程,都没有任何的文字与配音。
完全靠玩家自己领悟。
如果是不带脑子只为了体验游戏的玩家,很可能全程玩下来都是满脸懵逼,压根不知道这游戏到底讲了个什么故事。
尽管刻晋知晓这款游戏无论从内涵还是质量,都能称之为第九艺术级别的了。
但蓝星玩家可不会管这些。
他们对游戏的要求,要么就是好玩,要么就是过瘾。
意识流剧情的游戏,出现在这个时代的蓝星,还是为时尚早了。
但出现在刻晋的手里,却刚刚好!
刻晋的打算也很简单。
先将它推出,冗长两个小时的流程,加上抽象意识流的玩法,玩家自无法接受。
等完成任务后。
后续再用其他优质的剧情类游戏慢慢把这个类别拉起来,让蓝星玩家意识到剧情类也是能出好游戏的。
最后再浓墨重彩的好好给《风之旅人》着着色,免得一款佳作因环境原因而被埋没。
敲定方案后。