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只想让玩家省钱的我却被氪成首富

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158.第154章 把水友全都看晕的操作!阿尔法
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第154章 把水友全都看晕的操作!阿尔法狗来了都得宕机!

柯结。

作为华国的围棋天才,八冠王得主。

也曾创下人类历史上的一块丰碑伟绩——首次战胜围棋ai‘alphago’而闻名于世界。

只不过,围棋这项历史悠久的文化艺术,流传至今却快要与时代背道而驰。

越来越多的年轻一代也对这种落子密密麻麻,规则晦涩难懂的棋类游戏逐渐失去了兴趣。

但柯结不同。

如果他只是个规规矩矩的世界冠军,那么或许会与其他冠军一样,热点一过就泯灭于人群。

但他却是实力派中的抽象代表。

时高时低的素质,随心所欲的口嗨。

以及勇于朗读各种逆天sc(一种高亮置顶弹幕)等一系列整活行为。

在直播圈内打下了一定的根基。

此时,柯结刚打开直播。

听说头号玩家出了一款下棋类型的游戏。

久闻这家游戏公司在游戏行业内的各种变革手段。

现在又出了个下棋游戏。

下棋?

这不撞我怀里来了吗?

谁人不知我棋界拔罐王!

于是,柯结就想看看到底怎么个事。

下载《云顶》的同时,打开了音乐播放器。

点下播放按钮。

很快,一阵吐字不清的bgm传出。

满身烟味的我走路带点浮夸

想买锐刻5找我……

水友们也在此刻纷纷涌入直播间。

“捷豹下午好。”

“来了来了!”

“昨天那盘残局有点没看懂啊,捷豹能再给复盘一下子吗?”

“sc:捷豹没洗脸就开播了是吧,脸这么油会不会被米军攻打?”

弹幕们还在纷纷撩骚的时候。

忽然看见柯结打开了一个颇有游戏元素的界面。

《云顶之弈》四个大字也呈现在其上。

而当他点进去之后。

弹幕们更是懵了。

“啊?”

“这是啥?”

“不是,标题不是说的‘只下围棋’吗?”

当进入了一段新手教学,《云顶》的游戏界面呈现出来的时候。

弹幕更是翻涌不止。

“这围棋棋盘我怎么没见过啊。”

“怎么跟个蜂巢一样七扭八歪的,还有这些棋子……这连国际象棋都算不上吧。”

“你管这个叫围棋?”

柯结单手抻着下巴,一眼扫过弹幕不动声色道。

“这就不得不给你们科普一下围棋的含义了。”

“围棋,华国国粹其一,古称为‘弈’,云顶之弈,也是弈。”

“都什么年代了,谁还下传统围棋。”

一番解释给水友们纷纷听傻。

“啊?”

“这也行?”

“懂了,赛博围棋。”

“捷豹捷豹,云顶之弈的意思是说,你在天国下围棋吗。”

“sc:捷豹,是不是没有人邀请伱试玩《激萌四射》啊。”

“sc:捷豹捷豹,请问这是你对厂商冷落了你的报复吗。”

无视了弹幕的翻飞。

柯结进入了《云顶》的新手教学。

英雄联盟的ip他早在之前就听说过。

由于每个月都出那么一到两个新英雄的pv。

所以这款还未出世的游戏,热度并不算低。

他也认识其中好几个。

现在再看《云顶》的话,倒也不算是完全的初见。

游戏规则方面,倒是不难理解。

首先,《云顶》内的棋子,一共被分为1费~5费,五种卡面。

颜色也被标记为白、绿、蓝、紫、金。

论单卡的强度,是循环渐进的。

1费最弱,5费最强。

其次,每个棋子都有自己的品级。

初始化就是一星。

三张1星卡,可以合成一张2星卡。

三张2星能够合成3星,3星封顶。

这些卡面会在玩家的屏幕界面最下方随机生成。

当然,生成也是有规律的。

玩家前期等级较低的时候,刷新出来的卡面都是低费,1费卡2费卡这种。

而到后面慢慢拉起等级之后,随机刷新出的卡面会逐渐出现3费,4费,甚至5费金卡。

玩家要做的事情很简单。

就是利用自己手头上的金币。

将这些卡买下来,然后摆在那一格格的蜂巢之中的任意位置。

每回合都与一名敌方进行即时演算交战。

交战的过程是全自动的,无需玩家操控。

也就是说。

不断的提升自己上场棋子的战斗力,直到将其他对手的血量都给清零为止。

1费卡不够强,那就上2费卡。

2费不行就上3费。

要么就是,三合一合成出更高品质的2星,3星之类。

这便是贯穿整个《云顶》的最核心玩法——通过一切办法,提升自己棋子的战斗力,直至赢下比赛!

“这玩法,这不是就是合成大西瓜吗?”有一些并不太了解游戏,平时只看看围棋直播的观众。

在看到教学之后顿时开口吐槽道。

“这也算棋啊?”

“这年头游戏厂商为了赚钱什么事都干得出来嗷。”

而一部分游戏观众本来就是冲着柯结在播云顶之弈过来的。

结果发现云顶之弈的设定,不算特别劣质吧。

但似乎也没想象中那么好玩。

不禁有些失望。

“感觉头号玩家这次的游戏有点平庸啊。”

“跟隔壁《激萌四射》半斤八两?”

“唯一的好处可能就是,刻宝这边到目前为止还没出现什么逼玩家氪金的手段。”

不过,质疑声在教学部分的后半段,就瞬间止住了!

因为,随着教学的不断深入。

《云顶》又抛出了两个全新的概念。

也是整个游戏最浓墨重彩的机制。

羁绊!

海克斯!

如果单看棋子本身,那无非也就是单兵作战。

然后有个技能条,技能好了就会释放。

这设定真不算稀奇,哪怕蓝星玩家玩过的游戏再少,这种基础入门的东西想要征服他们,还是入不了眼的。

但……

如果棋子之间互相有羁绊buff呢?

上场的棋子,可以根据其处于相同阵营,组成许多强力的羁绊联盟。

如,艾欧尼亚。

场上如果有三个【艾欧尼亚】阵营的棋子,每过4秒都会产生出一个灵体跟随最强大的棋子,并获得100%属性加成。

而这个羁绊一旦凑够9个,场上最强大的4个棋子均会获得400%的属性加成。

伤害瞬间就飙升了起来。

而【恕瑞玛】羁绊,其核心本质是回血,但羁绊层数凑的足够高之后,则会开始进行飞升,获得更强大的属性加成。

【约德尔】羁绊,激活3约德尔的同时,如果场上还存在三位3星英雄,则会选择约德尔其中之一进行升星,突破系统等级上限,直接达到4星!

英雄的全属性会进行超级增益,技能伤害也会疯狂加倍。

还有【德玛西亚】、【弗雷尔卓德】、【祖安】等等十几种羁绊搭配。

为游戏的玩法增添了更多的可能性。

【海克斯】

不同于【羁绊】这种直接增强玩家战斗力的设定。

【海克斯】的存在,更多围绕着整体游戏框架进行优化。

譬如说。

《云顶》之中最重要的资源,便是金币。

金币是玩家获取棋子的最主要途径。

其次。

还能提升玩家等级,每一枚金币可以买到1点经验值,购买的起步价是4金币。

更高的等级可以刷新出更强力的棋子,以及解锁更多的人口上限。

除此之外,倘若这一轮的5张英雄卡池不合玩家口味,也能2金币将其刷新。

只要金币足够多,不满意就直接刷新到满意为止。

可以说,金币的多少,将直接决定整场对局的胜负走向。

但金币的获取途径,也是有限的。

正常来说。

除非天胡开局或是奖励关卡。

玩家在每回合与对手交战后,能获得的金币都是在几枚到十枚上下进行浮动的。

升级需要钱,买英雄需要钱,刷新卡池还要钱,获得钱的途径又没那么多。

这也就导致玩家不得不在金币资源上精打细算,省吃俭用。

每一枚都恨不得掰成两瓣。

这时候,【海克斯】的机制就能从一定程度上缓解玩家的压力。

如‘快速思考’,能在获取海克斯的当回合内,免费无限制d卡(刷新卡池)

‘利滚利’,利息上限增加到7.

‘黄金门票’,‘对冲基金’、‘战争财宝’等一系列提升玩家金币收益的符文。

除金币之外。

海克斯还能为玩家提供,经验值、特殊装备、金铲铲(可以简单理解为羁绊癞子,后续简称铲子)、英雄复制器(后续简称妮蔻)等一系列对于整个游戏框架的优化体验。

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