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危机处理游戏

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第94章 大获丰收
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第94章 大获丰收

思索片刻,顾几决定暂时先将volut公司的事情放一边,专心研究起这次的关卡奖励。

这次可以说是大获丰收。

除了印记宝箱和物品宝箱,他还手握20.2个危机点数,足够挥霍一阵了。

顾几先是调出了属性版,决定把角色等级提升到5级,他现在急缺印记插槽。

不知道系统往后有没有特殊道具可以增加插槽,否则仅仅升级一项,就要消耗大量危机点数。

【是否消耗9危机点数升至5级?】

【是!】

白光闪过,他再次获得了六个属性点。

考虑到单项数值超过15后收益减半,以及这次在金元大厦关卡尝到了感受器官的甜头,顾几便按照“智2、力1、体1、视野1、强化速度1”来分配点数。

人物:顾几

等级:5级

中枢神经:16.1+1

骨骼肌运动:15.5+0.5

心血管循环:12.9+1

感觉器官:12.6+1

消化系统:10.7+1

免疫力:11.2

当前剩余强化点数:0

印记插槽:反应力提升(小)、格斗专精(小)、空

果不其然。

顾几这次从16点强化17点,竟然需要500多个小时,20多天,倘若再不提升一下消化系统,十五天后关卡更新,他属性都没办法加满。

技能方面这次也进行了大更新。

尽管他手中剩余点数足够点亮所有新技能,还能顺便强化一下老技能,但他暂时还不打算全部用光。

不仅未来印记和物品宝箱需要开箱费,包括印记之间的切换也都需要额外消耗点数,他要保证冗余。

印记是核心,技能只是第二顺位。

反正未来好技能多得是,也不必纠结于单次一两点的强化,除非它具有极强的实用性,比如“警务战术处置”、“枪械使用”这种。

费掉四个危机点数。

霎时间,顾几脑海中再度涌入一股庞大的知识洪流,好在他多次强化了中枢神经,大脑神经元极其活跃,很快就理顺了这些信息。

【天灾】sere生存训练lv1

【事故】危险化学品处理lv1

【公卫】细菌生化、辐射危机应变lv1

【战术】usmc炸弹处理/爆破方法论lv1

望着面前这四个新技能,他眼中厉色一闪,往常那种侵略性再次增强,眉宇间还多出了一丝十分迫人的粗粝狂态。

换句话说,顾几在对待敌人时,给人的危险感,

更强了。

而这次新学的四个技能,也的确都非常“危险”。

事故与公卫领域很好理解,涉及了化学品爆炸、起火,以及细菌生化、辐射源扩散的处理措施。

而战术方面,这次学习的技能就比较强了,既兼顾了特警反恐爆炸物处理,又提升了破门强拆热突入能力。

这个技能也与前两者形成了联动,再加上之前的军事防灾以及特种设备,顾几现在几乎相当于半个军队防化兵或爆破手。

没错。

如果现在能再给他一次金元大厦关卡读档的机会,顾几在配合朝军解决掉大海和打手后,去武器库和矿产部取走枪械和炸药,只需要两轮定向爆破,他就能弄死齐理然和他所有手下。

从这儿也足以体现“爆破”能力的恐怖。

技能前缀挂着usmc,全称为美国海军陆战队,也就是顾几在莱德机场关卡中碰到其中一名暴徒的所属部队,usmc的前身就是海军作战爆破队,专门从事水下爆破,危险性极高。

这也是顾几眼神产生变化的原因。

敢玩炸药的职业,多少都有些疯狂。

但是。

真正令他感觉到惊喜的,不单单是这个爆破技能,而是天灾中的sere生存训练。

所谓的“sere”主要包括四个方面:

生存、躲避、抵抗,以及脱逃!

它是一系列关于敌后生存的技能技巧总和,包括如何在野外环境生存,如何逃脱追捕,被俘后如何逃离,抗审讯等等。

世界上大多数t1、2级的特种部队都会要求作战队员掌握sere课程的内容,因为这些单位通常会在境外执行任务,被敌人的大规模部队追着打已经成了一种常态了。

例如海湾战争期间被伊拉克军队追捕的英国sas“b20”分队,哥特蛇行动中深陷索马里人民战争的三角洲和游骑兵以及红翼行动中被塔利班追着打的海豹侦察分队。

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