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危机处理游戏

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第25章 强化
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因为顾几本身是特警生的缘故,战术分类初始就自带了三个技能,这无疑给他省下了不少危机点数。

没错。

研究系统一样需要费危机点数升级技能,数量与技能等级相同。

彻底了解完所有强化选项,顾几的心跳逐渐有些控制不住地加速。

“如果我能利用这款游戏强化自身,岂不是很快就能成为全能尖兵,甚至成为真正的特战精英?”

身为一名警校准毕业生,顾几也曾幻想过自己未来会在警队大展拳脚,入选特警突击队、快速反应部队,亦或者是特种作战部队,成为国家和人民一把解决危机的利刃。

但现实中,人与人的天赋不同,有些人天生脑子聪明,有些人天生身体素质好,在同等努力条件下,有天赋的人往往会更加优秀。

尤其是在警察这个领域,最不缺的就是天才和精英。

顾几在学校的成绩虽然属于中等偏上,可放眼全国就显得普普通通了。

公安联考第一轮全国录取,他并没有通过;所以这回第二轮生源地录取,他老妈就没少督促他复习,一定要在面试上多下功夫,争取选到一个好岗位,免得流入第三轮候补录取,就被动太多了。

现在,有了这款游戏的帮忙,他曾经的这份“幻想”,便不再是幻想。

而是现实!

带着这份期待,顾几仔细研究了半天。

这款《危机处理游戏》所需要费的地方太多,他必须尽可能地把危机点数在刀刃上,否则浪费时间与精力不说,万一造成下一轮关卡无法通关,还不知道要面临什么样的惩罚!

首先,印记与研究系统的加成是最大的。

无论是天赋,还是技能知识,都要比单一的力量、视觉、反应等提升来得更强,更直接,但游戏设定巧妙在:只有先进行角色升级,才能更好地扩展前两项。

比如解锁新插槽,解锁新技能等。

所以。

他只能先将角色升到1级。

【是否消耗2危机点进行升级?】

【是!】

霎时,整个属性版自下而上闪过数道白光,角色属性板上的人物等级瞬间从“0”变成了“1”,而剩余可用强化点数,也从“0”变成了“3”。

属性分配上,他决定按照警务战术原则评估:“一场行动的成功与否:头脑技巧占75%”这句话来,主要强化大脑,也就是中枢神经。

智慧是人类最强大的“武器”。

中枢神经的强弱与否,将直接影响顾几的瞬间记忆能力、信息分析处理能力、临场反应能力,以及冷静沉稳的心理状态,还有身体控制!

“那就2点中枢神经,1点骨骼肌运动。”

意念一动,角色属性立刻发生了变化。

正当顾几准备好好体验下强化带来的效果时,属性条后方显示的文字,猛地打了他一个措手不及。

中枢神经:12.1+2(强化剩余所需时间:48小时54分37秒,提前强化所需:4.89危机点)

骨骼肌运动:13.5+1(强化剩余所需时间:39小时23分12秒,提前强化所需:3.94危机点)

顾几:……

其实这两章看似利用数据水字数,却是最难写的两张,我原本设定的数值,在今天经过仔细计算后,发现后续升级太快了,容易战力崩盘,所以将上一章的奖励数值进行了修改,并修改了升级费,觉得有偏差的可以看一下上一章的数值,今天晚上还有两章,抱歉了……

(本章完)

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