主要也是因为——
差距太鲜明了!
先是波特白一拳轰击在莫尤的胸膛上,然而莫尤在受击之下不仅安然无恙,身体更是纹丝不动。
之后便是莫尤发起反击,礼尚往来的一拳打在波特白的胸膛上。
结果波特白就像是承受了蕴含万钧之力的攻击一样,很是干脆的倒飞出去。
这宛若云泥之别的鲜明对比,给十二地支们带了极具视觉冲击力的一幕。
这也就是十二地支们为之震撼的根本原因。
在他们看来,莫尤的实力的确非常强,但波特白的实力也没弱到哪里去。
所以当他们看到莫尤和波特白最初的对拳结果时,顶多就是觉得惊讶,以及疑惑起莫尤真正的念属性。
换句话来说——
当时波特白被莫尤一拳打退十余米距离,是十二地支们能够预想到的情况之一。
双方的确存在差距,但也确实相差不远。
可紧随其后的第二回合,却是暴力摧毁了他们原有的认知。
前后反差……
着实离谱到家了。
十二地支之中,也就金的反应没那么激烈。
他也会「坚·骸骨镀层」的技巧,所以当他看到莫尤准备用肉身抗住波特白攻击时,就瞬间明白了莫尤的打算。
两次对拳。
第一次对拳是为了检验双方的攻防力差距。
这里面不仅涉及到念属性之间的转化率差距,也涉及到了双方的显现气量差距。
当第一次对拳结束,双方都是凭此察觉到一些关键信息,而后顺势制定出对策。
只是莫尤的「硬件条件」更加强势。
他完美利用了第一次对拳时所了解到的信息,所以才能如此自信的用「坚·骸骨镀层」的技巧去勾住波特白那倾注绝大多数显现气量的攻击。
这般操作下来,也就创造出了万无一失的进攻机会。
要说波特白输在哪里?
大概就是莫尤手握矛与盾,而波特白手里却只有一根矛。
偏偏莫尤还能在这种情况下诱使波特白将手里的尖矛扎在他的盾牌上,然后再反手一矛扎在没有盾牌的波特白身上。
那波特白能不遭重吗?
金的眼帘微微低垂。
一个能在劣势之中利用战术扭转局面的念能力者,固然是可怕的。
但更可怕的,毫无疑问是「刚才」的莫尤。
分明各方面占据优势,却仍然不放过任何可以动用战术的机会,简直就是不给人活路。
场内。
莫尤不确定波特白是否已经失去战力,便驻足原地,神情平静看着湖面上的动静。
大约过去二十多秒的时间,人工湖内忽然掀起一阵水,却是波特白的脑袋探出湖面,朝着岸边一步又一步走来。
莫尤将这一幕看在眼里,微微挑眉。
从波特白那艰难蹚水上岸的状态来看,多半已经是强弩之末。
这种情况,大可不必坚持。
莫尤是这样想的,但他不知道波特白会不会选择投降认输。
如果波特白上岸后直接投降认输的话,那么这个结果对双方来说都是一件好事。
莫尤很是耐心的等待波特白上岸。
哗啦、哗啦——
幽深夜色中响起阵阵水声。
不一会,波特白终于踩上岸边。
此刻的他有些摇摇欲坠,那披头散发、浑身湿漉的模样,可谓十分狼狈。
“认输吧。”
莫尤适时提议道。
听到莫尤的提议,波特白一言不发,缓缓止住身形。
随后,波特白身上如水波流动一般的念力形态,在无声无息之间逐渐趋向于平稳。
「坚」
波特白用出了坚的念技巧,也相当于是给出了「不认输」的回应。
莫尤见状不再多言,扬手之间,无比熟稔的具现化出黑刀。
既然不认输,那就让这场战斗步向应有的结果吧。
念头转动之际,莫尤微微睁开眼皮,而后持刀攻向波特白。
这是第三回合。
也是莫尤主动攻击的回合。
波特白强撑着那摇摇欲坠的身体,尚有光泽的双眸死死盯住莫尤的进攻轨迹。
一开始的打算,是想让莫尤先习惯他的近身战能力,然后再寻准机会奠定胜算。
但一步失策,便满盘皆输。
即便如此,波特白的心中还抱有在残局之中动用底牌的一丝侥幸。
遗憾的是——
莫尤这个人,善于找机会,所以也善于不给敌人机会。
从双脚之下陡然间爆发出来的念力,令携刀出击的莫尤化为一道转瞬即逝的闪电,冷漠无情的劈打在波特白的身上。
嗤嗤嗤——
霎那间,如浮光幻影般的凌冽刀芒笼罩住波特白。
下一刻。
莫尤在波特白身后显露出身形。
与此同时。
波特白身上飙射出数十道血箭,远远看去,似烟般绽放。
“如果……能重来一次的话……我……”
再无法支撑起身体的站立,波特白双膝一软,重重跪在地上,无力回头,只能定定看着身前点缀出诸多血的地面。
没能发挥出自身优势就败下阵来。
太不甘心了,可输了就是输了。
而且还是……
开打之前未曾想过的完败。
波特白还留有意识,但身体已经不听使唤,整个人向前倒在地上,震起些许尘埃。
我在设计十二地支成员的能力时,一般都会从形象方面找细节下手。
所以我一开始给波特白设定的能力,是用那画在脸上的脸谱妆容去演恶鬼戏,请来第三人格降身,然后用「强化·脸谱·人格」的方式来获取一个能够共同作战的介于虚实之间的恶鬼虚影。
脸谱的颜色组合会请来不同的恶鬼虚影。
每种恶鬼虚影都有不同的能力,比如放出物理层面的风刃,比如放出精神层面的能够勾出内心恐惧的攻击形式。
然后接下去的桥段是莫尤用精神抗性挡下精神攻击,再用气场震慑·皆尽轰散恶鬼虚影,让波特白难以置信什么的。
只是这样写下去,各种里胡哨的操作是难免的,然后篇幅就会拉长。
于是就算了……
不玩样了,简单粗暴吧。