技能进化?</p>
这可是稀罕的事情,最起码从秦宇了解到的常识之中,一般的技能可没有进化的概念。</p>
并且哪怕是能进化的技能,那往往也是出现在强者身上。</p>
而对于技能进化,所有的描述,那往往都出奇的一致——强大!</p>
进化前!</p>
【连打:d级,瞬间挥出2次攻击,击中要害后可进行再追击,第一击伤害为100%,每多挥出一击追加伤害1%(最高10%),消耗体力:1点,冷却时间:1秒。】</p>
进化后!</p>
【超·连打:a.级,瞬间挥出10次攻击,击中要害后可进行再追击(无冷却,消耗照旧),第一击伤害为100%,每多挥出一击追加伤害1%(最高100%),攻击有10%令目标进入僵直1秒,消耗体力:1点,冷却时间:10秒。】</p>
如果说进化前的连打,只能算是中规中矩的技能,毕竟也就相当于连续打两拳。</p>
按照第一击100%伤害,第二击101%伤害,总共也就是正常平a的201%伤害,一次连打相当于同一时间两次平a多一丢丢的伤害。</p>
强吗?</p>
或许比平a要强,但和其他的初始技能对比,那真就不值一提了。</p>
属于战士系的d级技能冲锋,向前加速位移,撞击造成120%的伤害,10%对击中目标造成1秒的晕眩效果!</p>
属于魔法系的d级技能魔力弹,造成150%的伤害,并且对击中目标产生击退效果!</p>
冲锋技能加速位移可以用于攻击,也可以用于逃跑,至于晕眩效果更是难得,伤害低,但在战术层面有着极高的操作性。</p>
至于魔力弹的击退效果,更是能够里法师系职业,构筑类似于放风筝的战术。</p>
反倒是连打技能,看似威力是最高的,但要知道格斗家是赤手空拳,而潜行者也多为匕首武器,要发挥连打的效果,那就必须贴身近战。</p>
而且对比起剑、法杖等武器,拳套和匕首的伤害,是出了名的同阶垫底,自然伤害也没有看上去那么厉害。</p>
但进化后的超·连打,那就截然不同了。</p>
瞬间10次攻击,意味着哪怕不触发要害追击。</p>
10次攻击,全部命中产生的伤害,100%+101%+102%+……109%,一共1045%的基础伤害!</p>
而超·连打,真正恐怖的不是伤害,而是进化后产生的僵直效果!</p>
虽然并非强制僵直,并且每一击仅有10%的概率,要知道超·连打释放一次会产生10次攻击,这么来算岂不是约等于100%僵直?</p>
僵直仅作用于身体,而晕眩则能够作用于意识,因此僵直虽然没有晕眩的控制能力强,但近乎100%的僵直效果,足以弥补其中的不足,简直就是神技中的神技。</p>
和强大的boss单挑的话,如果能够触发要害追击,几乎能够将boss一套连到死!</p>
“我选择连打技能!”</p>
看到这里的秦宇,不再有任何的犹豫,做出自己的选择。</p>
随着选择完成,一股信息流,如同流光一般,钻入秦宇的眉心之中。</p>
随之连打技能的一系列信息,包括激活技能的方式乃至于消耗等信息,全都如本能一般,灌注到了他的身体之中。</p>
觉醒,成功!</p>
秦宇很清楚自己已经获得了初始技能,如果觉醒失败他不会有关于技能的任何信息。</p>
“属性面板!”</p>
随着秦宇的呼唤,属于觉醒者的玩家面板,自动浮现于他的眼前。</p>
【姓名:秦宇】</p>
【职业:未选择】</p>
【等级:0】</p>
【经验:0/100】</p>
【体质:10】</p>
【力量:10】</p>
【精神:10】</p>
【敏捷:10】</p>
【装备:无】</p>
【技能:连打(d级)】</p>