季棠一上线就看到奥兰多给他发了很多消息,站在雌虫的角度提了不少意见和看法,看来真的有很用心的才看呢。
并且消息开头夸一顿,结尾夸一顿中间提出疑问建议,还真是可爱又认真啊,季棠不由莞尔一笑。
不过季棠看着这些意见陷入了沉思,很好很贴切现实,很符合逻辑,但很多地方季棠是不可能修改的,比如这个1v多的游戏配置。
奥兰多提意将这些故事全都改成1v1,变成更显真实美妙的1v1幻想纯爱故事,毕竟一个雌虫配四个雄虫谈恋爱太夸张了,游戏做出来要是火了肯定会在虫族引起激烈的讨论。
奥兰多站在这个角度看游戏显然是没有代入玩家的视角,但季棠则不然并且他还有以前的经验可以作为参考。
首先在季棠看来四条主线剧情已经够纯爱了,主角和每一个单元剧情里的雄虫都是1对1的在谈恋爱,这还不够纯爱吗?
只是没换雌虫主角罢了,在主线剧情里让主角分别和四个雄虫谈了恋爱,分开谈已经很纯爱了。
那些1v2,1v4的特别篇章成就剧情,他根本就还没搬出来呢,这才哪到哪?
其次就是雄虫现实里都能找好多个雌虫了,反过来让雌虫在游戏里体验一下不可以吗,恋爱游戏里这种超级加倍的快乐,收集的乐趣可是精髓呀。
这是恋爱游戏又不是现实纯爱模拟器,要是全砍成1v1,恋爱游戏最大的乐趣也就没有。
并且这还是个吃力不讨好的活,主角都不一样拆成了四个独立的单元故事了,显然四篇故事就没啥关联性了,还怎么联动蹭热度,这种选择显然是不明智。
还有一点就是玩法会少很多,1v4本身就很有话题感,可以搞那种特殊篇章,用来做活动发福利,1v四的全家桶套餐,怎么说也得安排上吧!
结后最最重要的一点是,改成1v1他就得再设计三位雌虫的背景人设角色立绘,这不是纯纯增加他的工作量吗?
季棠摇摇头不行绝对不行,这种用处不大,又耗时间的工作成本会让他吐血身亡的。
综上所述,恋爱游戏1vn,不管是从成本还是从效果来看都是最优的选择。
团队现在可就两个人,不是20人也不是200人可以随便挥霍人力,现在得节约成本利益最大化啊。
有这精力他还不如再画三个雄虫呢,还能多增加几个篇章,多增加几个可攻略角色,这样不香吗,快乐加倍呀。
并且四个已经很少了,只要敢想再画他个十个百个来配也不是不可以,还有这只是一个游戏罢了。
游戏最重要的就是快乐,他就是单纯想在游戏是造福广大雌虫们一下,发发福利嘛,干嘛想那么多,考虑现不现实的问题。
雌虫游戏主角是让玩家代入的,有一个就够用了不能再多了,雄虫后期倒还可以考虑增加,他也不怕游戏有讨论声音,就怕游戏连讨论都没有那才叫惨。
作为仅有两个人的团队,思想必须传递到位,步调保持统一,奥兰多作为核心技术人员决定着游戏最终呈现效果,必须得让他明白这个游戏的宗旨才行。
他敲下一行字问,“奥兰多你觉得咱们这个游戏的意义是什么?”
“没错,就是快乐,单纯的想让所有玩过这个游戏的雌虫都能体会到恋爱的快乐。”
季棠没等奥兰多回答便自己先说出了答案,并给出了解释。
“但快乐不止一种,作为游戏策划者,应该让玩家自己选择,而不是替玩家做出选择。”
“这个雌虫角色所代表的其实是玩家自己,所以有几个雌虫主角并不重要,重要的是要让雌虫玩家对游戏剧情产生代入感,让他们体会到这个游戏的真正的乐趣所在。”
奥兰多看到这里,好像明白了季棠所表达的意思,发现确实如此,其实根本就不用纠结雌虫主角有几个,因为那些在游戏都是玩家自己。
“我们应该想让想要纯爱的玩家可以纯爱,让想要加倍乐趣的玩家体验到不一样加倍的快乐,两者之间是可以并存的。”
奥兰多:“……”,还可以介个样子吗。
“这个恋爱游戏应该是自由的,拥有多种选择的,四条线既可以相互独立,也可以互相联动可多种组合,让玩家在不同组合中获得不一样的乐趣。”