秦风必须用弓箭射中敌人的头部、心臟、小头等关键致命部位,才能触发“
斩首剑”武器的全部增伤效果。
但凭藉传奇级的箭术,除了少数將闪避能力与移动速度拉满的敌人,秦风射箭基本能做到指哪打哪,根本不存在无法爆头的情况。
哪怕面对没有头颅的敌人,在“小头也是头”的装备词条的作用下,只要这些敌人的身上存在弱点部位,就能享受到“斩首攻击”的大额伤害加成。
包括巡林客那招专门锁定敌人心臟进行追击的大招库诺斯之箭。
在“斩首剑”升至4级后,也能触发“斩首攻击”的特效。
如此一来,秦风使用巡林客技能和普攻攻击敌人时,除了自身原本拥有的各类攻击加成与伤害加成,如今还能额外获得400%的爆头伤害加成,以及虽然不太稳定、但同样强力的400%暴击伤害加成。
更关键的是,倘若此次斩首攻击能够將敌人击杀,还会触发一个类似“小爆炸”的a0e范围伤害,对附近的敌人直接造成等同於本次斩首攻击60%的伤害。
於是乎,靠著能让箭矢四处飞射的“多重箭”天赋加持,再加上库诺斯之箭本身自带的aoe爆炸效果,秦风现在儼然成了人形收割机,只要敌人数量越多,他收割起来的效率就越是惊人。
当然。
斩首剑自身的斩首伤害才是真正的逆天,直接能造成1100%的爆头伤害。
秦风虽然不会用它去应对海量敌人,但当遭遇血厚防高、难以攻克的强敌时,將斩首剑本体与“西格玛战斗牧师”职业相结合,就成了一套极为强力的高效杀敌手段。
再加上升到4级,能够减少40%任意伤害的“格挡减伤”词条。
秦风只想用两个字来评价斩首剑。
无敌。
至於狮甲防具。
它最核心的装备词条就是“狮心防御”,增加200%的物理防御和魔法抗性,再加上50%的直接减伤。
这足以让秦风成为半个“邪龙津利”和“虚空使者one”,並获得比拥有减伤天赋的瓦尔基里更坚硬的身板。
至於狮甲升到3级和4级时解锁的新词条。
虽说实际效果也不算差,既能提升秦风个人的物理攻击力,又能叠加他的物理防御与魔法抗性。
但和“斩首剑”那些强力的升级词条比起来,或是和狮甲开局就自带的“狮心防御”词条相比,就显得有些相形见絀,甚至称得上“鸡肋”了。
“我记得。”
“按mc老大哥的说法。”
“领主世界里的伤害计算方式,是先以攻击者当前的物理攻击力或魔法攻击力作为基础,叠加各类技能、天赋、装备带来的伤害加成,再通过特定计算公式去扣除被攻击者的物理防御力或魔法抗性,最后结合攻击部位、天赋、技能等等多种减伤效果,才能得出最终的伤害数值。”
“所以。”
“物理防御和魔法抗性其实也很关键。”
“只不过成为超凡者之后的所有人的攻击力和输出都实在太高了,而物理防御和魔法抗性又少又难增长,导致常规情况下基本都是互相秒杀,这才让物理防御和魔法抗性这两个指標看起来没什么用。”
“如果能將这两个数值也叠加到极高的状態,其实也相当於不俗的减伤效果了。”
“並且这玩意儿还不和“直接减伤』、格挡减伤』、物理减免』、魔法减免』这些互相独立的减伤能力相衝突。”
“也就是不用像某二字抽卡游戏里那样,担心出现“稀释』情况,或是受到边际效应』的削弱。”
“嗯——””
“这么说起来——”
“我现在的物理防御和魔法抗性都这么高了——”
“只要不碰到流血、中毒、麻痹、真伤这类能无视双抗防御的特殊伤害—”
“就算没有额外的减伤效果加持——”
“我照样能肉到让对击连我百点都打不掉啊—”
想到这里,秦风不由得暗嘆一声“牛逼”,不知不觉自己竟然已经成长到如此恐怖的境界。
如今的他,既能一击秒杀成千上万的敌人,更能硬扛住成百上千敌人的狂轰乱炸,攻防两端都堪称顶尖。
再配合已经快要抵达七十万的逆天血条。
秦风感觉自己真有希望“越级”击杀第三阶段的领主玩家和神选士兵。
不过。
即便秦风在“开掛”的道路上越走越远。
他依旧清醒地知道自己如今的弱点所在,也清楚敌人有哪些手段能將自己击杀。
比如与“瘟疫之力”类似的无限叠毒能力、可以直接无限叠加的流血效果,还有神赐能力中那种能无视“0级减伤”的百分比扣血能力,都是他需要警惕的威胁。
所以。
自信是一回事。
绝对不能因此变得自以为是。
反正秦风心里已经打定主意,以后不管遇到什么类型的敌人,能群殴就绝不单独硬拼,而只要有办法让自己避开危险,就绝不会让自己陷入丝毫险境。
就这样,抱著“这个领主明明很强却过分慎重”的想法,秦风在虚空界域中静静等候,终於等到了藉助特殊手段重新復活的虚空使者one,以及由它的身体复製衍生出的新一批虚空生物。
这一次,虚空使者one明显学乖了,它不再依託虚空界域的“虚空角斗场”能力,执著於和秦风玩一对一的斩首对决,反倒仗著自身拥有的变態恢復能力与变態减伤能力,打算直接正面击溃秦风,连同他摩下的神圣帝国大军一同碾碎。
不过。
虚空使者one没想到的是。
秦风已经摸清楚了它的底细,甚至都不需要出动最强的boss攻略队“木精灵大军”,就能靠神圣帝国大军中的常规弓箭手,將虚空使者one在几秒內的时间里秒杀。
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